دسامبر گذشته، Yacht Club Games یکی از بازیهای عناوین سال 2021 من را در زیر سیم پنهان کرد: Shovel Knight: Pocket Dungeon . ایندی سورپرایز میدان چپ بود، که به طرزی هوشمندانه عناصر کلیدی پلتفرمر یکپارچهسازی با سیستمعامل Shovel Knight را در یک پازل و هیبریدی شبیه به سرکش تطبیق داد. من آن تجربه را با قدردانی جدید از Yacht Club ترک کردم و به توانایی آن در تجزیه IP محبوبش و مونتاژ مجدد آن به چیزی جدید به جای اینکه دنباله ای مورد انتظار را بیان کنم، احترام گذاشتم. آخرین نسخه آن، Shovel Knight Dig ، تنها این احساسات را تقویت می کند.
Shovel Knight Dig که در iOS از طریق Apple Arcade، Nintendo Switch و PC راه اندازی می شود، بسیار متفاوت و بسیار شبیه به Pocket Dungeon است. این یک بازی سرکش سنتی تر است که ایده هایی را از Downwell و Spelunky به عاریت گرفته است، به جای یک بازی پازل مشابه با یک پیچ و تاب اکشن. با این حال، اخلاق این دو پروژه ثابت است: هر دو عنوانهایی هستند که گذشته را به حال متصل میکنند.
Shovel Knight Dig شاید بیش از آن متواضع باشد که نمیتواند سرکش بزرگ بعدی باشد، اما قطعه جذاب دیگری از مکالمه مداوم این فرنچایز با تاریخچه بازیهای ویدیویی است. چارچوب یکپارچهسازی با سیستمعامل Shovel Knight را بیشتر به یک چوب شور تبدیل می کند و نشان می دهد که شکاف بین "کلاسیک" و "مدرن" بسیار کمتر از آن چیزی است که ما ممکن است تصور کنیم.
گنج دفن شده
Shovel Knight Dig یک بار دیگر ماجراهای قهرمان عنوان سریال را به تصویر می کشد که او در میان خاک و شوالیه های رقیب به طور یکسان حفاری می کند. در این مرحله، هر اسپین آف Shovel Knight شبیه قسمتی از یک کارتون صبح شنبه است. قهرمانها، آدمهای بد، زیباییشناسی خاص و موسیقی عالی همگی ادامه پیدا میکنند، اما آنها به یک قسمت دیگر با ریسک پایین تغییر میکنند. توجیه روایی سست در اینجا به همان اندازه که بی ربط و زائد است. یک گودال وجود دارد که شوول نایت باید به ته آن برسد. این تمام چیزی است که باید بدانید.
چیزی که در مورد شوول نایت به عنوان یک کل سرگرم کننده است، نحوه تعقیب تاریخ است. بازی اول ادای احترام به پلتفرمهای NES بود، گویی کسی طلسم فراموش شدهای از آن دوران پیدا کرده است. باشگاه قایق بادبانی که کاملاً متعهد به پاستیشه است، اکنون نوعی جهان جایگزین را برای ما به ارمغان می آورد که در آن Shovel Knight جایگزین چیزی مانند ماریو می شود. هرچه بیشتر از IP با اسپین آف هایی مانند این استفاده کند، بیشتر احساس می کند که بخشی از آن است. اگر Pocket Dungeon سریال دکتر ماریو بود، Dig شاید سرزمین Wario آن باشد.
ریمیکس این بار این است که شوول نایت به سمت پایین یک سری از سطوح عمودی ساخته می شود (آنها کاملاً رویه ای نیستند، اما توالی های مختلف پلتفرم را با هم مخلوط می کنند)، با استفاده از بیل اعتماد خود برای حفاری در بلوک های خاک، جمع آوری جواهرات، و دور زدن دشمنان یادگارهای موقت و قدرتآپهایی برای به دست آوردن در هر دویدن وجود دارد، که قلاب سنتی سرکش از شانس را به یک ساخت عالی ارائه میکند. این بسیار شبیه Downwell است، یکی دیگر از سرکش های موبایلی که با داشتن پلتفرم بازیکنان هنگام سقوط، انتظارات را معکوس می کند. این مفهوم برای Shovel Knight مناسب است – در واقع، تکنیکهای حرکتی آن بازی در این زمینه معنادارتر است. البته، او از بیل خود برای حفاری به سمت پایین استفاده می کرد تا اینکه از این طرف به سمت دیگر حرکت کند!
به طور طبیعی، مغز شما ممکن است با دیدن آن به نقاط مرجع حتی قدیمیتر بازگردد. شبیه پسرعموی مدرن دیگ داگ و مستر دریلر است که قلاب تونل زنی رضایت بخشی را از آن کلاسیک ها گرفته و آن را به یک بازی اکشن پر سرعت تبدیل می کند. این یک تناسب کامل است، برخی از دنبالههای پازلمانند را ایجاد میکند که در آن بازیکنان باید به سرعت از خاک عبور کنند – اما اگر میخواهند به جواهرات ارزشمند یا چرخدندههای کلکسیونی هر سطح برسند، با احتیاط عمل کنند.
من دوست دارم که می توانم تأثیر یک بازی ویدیویی 2015 و 1982 را در اینجا ببینم، اما به خصوص تحت تأثیر قرار گرفتم که آن قطعات به خوبی با هم هماهنگ می شوند. این چیزی است که برای موفقیت اصلی Shovel Knight نقش اساسی داشت، زیرا Yacht Club یک بازی ایجاد کرد که هم در رنگ کهربا حفظ شده بود و هم کاملا جدید. این یک بار دیگر در اینجا با یک بازی هوشمندانه انجام شد که به زبان سبک های سرکش مدرن و کلاسیک های آرکید صحبت می کند.
پیوندهای گم شده
Downwell تنها بازی مدرنی نیست که هنگام بازی به ذهنم خطور می کند. دیگ مقداری DNA را نیز با Spelunky به اشتراک می گذارد، به ویژه در رویکرد خود به اسرار. مواردی مانند کلیدها در پشت قهرمان آبی قرار می گیرند، اما در صورت ضربه زدن به او رها می شوند. یک متاگیم کوچک در بالای سطوح معمولی وجود دارد که در آن بازیکنان باید کارهایی را که هر آیتم انجام می دهد را کنار هم بچینند و سپس با خیال راحت سعی کنند آن را تا محل مناسب خود همراهی کنند. به عنوان مثال، بردن یک تخم مرغ به لانه، به بازیکنان یک همراه پرنده می دهد که می تواند به دشمنان حمله کند. این اکتشافات خرد در هر اجرا جذابیت بیشتری را ایجاد میکنند و در هنگام تلاش برای دستکاری چندین آیتم به طور همزمان، بازی سطح بالایی را ارائه میدهند (چیزی که مطمئن هستم در حالتهای رتبهبندیشده آن، مانند دویدنهای روزانه، وارد عمل میشود).
با این حال، به اندازه یک ژانر اصلی مانند Spelunky کاوش نمی کند. در حالی که دو ساعت اول من چالش برانگیز بود و مرا وادار به مشاهده و یادگیری محیط اطرافم کرد، وقتی یک مجموعه زره جایگزین را باز کردم که میزان آسیب را کاهش داد، همه چیز بسیار آسان تر شد. من در آن مرحله از سطوح عبور کردم، تقریباً به طور کامل بیشماری از یادگارها و امتیازات را نادیده گرفتم که هر دویدن را متمایز میکرد، همانطور که بدون نگرانی رئیسهای آشنا را از بین بردم.
من مطمئناً از ایدهی سرکشی که بعد از چهار یا پنج ساعت پاک میشود، اهمیتی نمیدهم (خداوند میداند که این سبک میتواند از بازیهای بیشتری مانند این استفاده کند). Pocket Dungeon با موفقیت همان رویکرد را در پیش گرفت و تصمیم گرفت که در یک صعود طولانی و آهسته بسته شود. اگرچه من نمیتوانم خودداری کنم اما احساس میکنم که دیگ در برخی مواقع عقبنشینی میکند و برای رسیدن به موقعیت اسپینآف خود را کاهش میدهد. من دوست داشتم یک سرکش با اعتماد به نفس بیشتر ببینم که امکان آزمایش بیشتر در ساخت را فراهم کند – نه به این دلیل که این چیزی است که من از ژانر می خواهم و بیشتر به این دلیل که قطعات مناسب وجود دارد.
سپس دوباره، این محدودیت بخشی از جذابیت است. اگر من واقعاً به جدول زمانی جایگزینی میپردازم که در آن Shovel Knight حق امتیاز امتیاز NES است، Dig واقعاً احساس میکند یکی از آن بازیهای دوستداشتنی B است که در آن میتوانید ببینید که توسعهدهندگان در حال بازسازی فرنچایز مانند Playdough هستند. مقیاس متوسطی از عناوین مانند آن بخشی از جذابیت است و آنها را به افراد ضعیفی شگفت انگیز تبدیل می کند که بالاتر از کلاس وزنی خود قرار می گیرند.
من فرض میکنم که در مقطعی شاهد یک Shovel Knight 2 در مقیاس کامل خواهیم بود، اما فعلاً در مورد این نسخههای جانبی دورانآمیز هیجانزدهتر هستم. مانند Pocket Dungeon ، Shovel Knight Dig یکی دیگر از جواهرات کوچک در گنجینه رو به رشد Yacht Club است.
Shovel Knight Dig در Steam Deck از طریق ساخت رایانه شخصی بازی مورد بررسی قرار گرفت.