سفر به یومی به نوعی فریبنده است. من پیشنمایش بازی را در ماه مارس گذشته مشاهده کردم و اولین ساعت از گیمپلی آن را امتحان کردم. همانطور که به نظر می رسد، این عملاً یک پنجم بازی است و کمترین سرگرمی در آن پنجم است. Trek to Yomi به عنوان یک بازی اکشن-ماجراجویی بسیار شیک شروع می شود که در آن شما به طرز ماهرانه ای راهزنان را با کاتانای قابل اعتماد خود اعزام می کنید. اما این در نهایت برای من خسته کننده شد. دشمنان چیزی بیش از موانعی نشدند که با دو ضربه سریع از بین بردم.
پس از آن ساعت اول، بازی روشن می شود. این بازی بازیکنان را به اعماق یومی، سرزمین مردگان در اساطیر شینتو می آورد. راهزنان با موجودات غمگین، اسکلتهای زره پوش جایگزین میشوند. این تغییری است که بازی برای لذت بردن من از آن لازم است. و سپس دوباره به راهزنان تبدیل شد و مجبور شدم با اولین دشمنان بازی بجنگم، اما آنها اکنون ارواح هستند. این سوئیچ آخر باعث شد که بازی بسیار نازک شود.
و برای آنچه ارزش دارد، سفر به یومی ، به طور کلی، یک تجربه نازک است. تنوع فوقالعادهای نیست، مبارزه تا حدودی توسط چند ترکیبی که واقعاً ارزش انجام دادن دارند، دیکته میشود، و جهان اساساً یک راهآهن است. با این حال، نمیتوانستم سفر به سفر یومی را از طریق چیزی که اساساً جهنم است به پایان برسانم و از انتخابهای شگفتانگیزی که به من ارائه کرد لذت ببرم.
ساده و تمیز
به محض شروع بازی، ویژگیهای سفر به یومی آشکار میشوند. این کاملاً تک رنگ است و در حالی که جهان سه بعدی است، شخصیت اصلی هیروکی معمولاً در یک هواپیمای دو بعدی قفل می شود. تمام مبارزات بازی در اصل دو بعدی است و دشمنان از سمت چپ یا راست می آیند. به طور مشابه، در مبارزه، شما نمی توانید با یک حرکت جوی استیک به سمت دیگری بچرخید. در عوض، باید دکمه چرخش اختصاصی بازی را فشار دهید تا با دشمنان پشت سر خود روبرو شوید.
با وجود این چین و چروک، مبارزه Trek to Yomi بسیار ساده است. می توانید از حملات سبک یا سنگین استفاده کنید، دشمنان را از بین ببرید یا از سلاح های برد استفاده کنید. بدون هیچ نوار بهداشتی، در نهایت به این نتیجه رسیدم که دقیقاً چند بار باید به اکثر دشمنان ضربه بزنم تا آنها سقوط کنند. رویکرد من مبارزات بازی را به یک علم تبدیل کرد، و در حالی که برخوردهای پر هرج و مرج بیشتر من را مجبور به بداههپردازی کرد، اکثر آنها روالهای ساده بودند. در نهایت من تعداد زیادی از ترکیبهای ترکیبی بازی را نادیده گرفتم فقط به این دلیل که آنقدر سریع یا قوی نبودند که بتوانند به سرعت یک دشمن را نابود کنند.
این کمی مایه شرمساری است زیرا یک بخش عمده از سبک سازی یومی را از دست داده بودم: حرکات هیروکی. خواه من یک حمله کوتاه شامل دو ضربه انجام میدادم یا یک ترکیب ترکیبی که حملات سبک و سنگین را برای سوراخ کردن زره ترکیب میکرد، هر ضربه فقط به اندازهای نگه داشت که بتوان آن را به وضوح دید. تماشای اینکه هیروکی در هنگام حمله، موضع یا موقعیت دستانش را روی کاتانا تغییر میدهد، واقعاً جالب بود.
هر چند هر بخش از مبارزات Trek to Yomi اینقدر رضایت بخش نبود. در بعضی مواقع، همه چیز به سادگی احساس می شود. حملات آنطور که من انتظار داشتم ارتباط برقرار نمی کنند یا دشمنان آنها را نادیده می گیرند. جدا کردن به خصوص دشوار بود، زیرا مدت زمان بسیار کوتاهی بود که مجبور بودم مخفیانه در یک ضدحمله فرار کنم.
پایاندهندهها یکسان بودند، اگرچه اهمیت آنها باعث شد از دست دادن آنها بدتر شود. اجرای فینیشر کمی سلامت هیروکی را بازیابی می کند، و آنها را در بین نقاط بازرسی بازی ضروری می کند، که نوار سلامتی او را کاملاً تازه می کند. اما وارد کردن دشمنان به یک وضعیت مبهوت شده که در آن در برابر یک پایاندهنده آسیبپذیر هستند، انجام مداوم کار سختی بود. دشمنان مختلف آستانه های خیره کننده خود را داشتند، بنابراین من هرگز نمی توانستم دقیقاً چه حملاتی را انجام دهم تا بتوانم از یک فینیشر استفاده کنم.
این بدان معنا نیست که من همیشه در حال از دست دادن سلامتی بودم. از نظر سختی معمولی، Trek to Yomi کمی پیشرو است. دشمنان آن به سختی تهدیدی هستند مگر اینکه تعداد زیادی از آنها یا ترکیبی از حریفان دور و نزدیک و غوغا وجود داشته باشند. تنها چالشهای واقعی در طول بازی، باسهای آن هستند که خیلی کم هستند و نمیتوان واقعاً آن را تحسین کرد. در حالی که آنها یک تغییر خوب از برش دادن افراد بد معمولی خود هستند، پیدا کردن کارفرمایان Trek به Yomi آسان است، و وقتی این کار را انجام دهید، حذف آنها آسانتر است.
راه سامورایی ها
در حالی که نبرد Trek to Yomi برای وادار کردن من به عبور از امواج دشمنان مشابه کافی بود، در واقع از اینکه به هیروکی و داستان خودش علاقه مند شدم، شگفت زده شدم. در ابتدا کمی کلیشه ای است. دهکده هیروکی ویران میشود و او خود را در سرزمین مردگان میبیند و از طریق آن میجنگد تا انتقام مردمش و آیکو، زنی را که برایش قسم خورده است، بگیرد. اما وقتی به عمق چالههای یوکی رفتم، جزئیات کوچک این داستان به من تبدیل شد.
هیروکی همچنان به دنبال انتقام گرفتن از افرادی است که میشناخت و دوستشان داشت، اما دلیل این هدف است که من توانستم بر آن تأثیر بگذارم. هر لایه از یوکی قرار است درسی را به سامورایی ها بیاموزد، به نوعی مانند هبوط خود دانته از جهنم – به جز اینکه بازیکنان باید تصمیم بگیرند که هیروکی چگونه آن درس ها را تفسیر می کند و چه چیزی را از تعامل خود با مردگان حذف می کند.
در پایان بازی، بازیکنان می توانند شخصیت هیروکی را به شدت تغییر دهند. صرف نظر از اینکه سامورایی ها از روی عشق، وظیفه یا انتقام خالص، انتقام آیکو و شهر هیروکی را انتخاب می کنند، سامورایی مردی تغییر یافته از سفر بیرون می آید. این یک پیشرفت واقعی شخصیت است، چیزی که زیاد اتفاق نمی افتد و من دوست دارم آن را ببینم. ممکن است ظریف یا ظریف نباشد، اما دیدن تأثیر تصمیماتم بر یک شخصیت به من احساس میکند که تأثیر بیشتری روی داستان داشتهام.
خیلی بیشتر از داستان سفر به یومی و نحوه نگاه شما به هیرکوی به عنوان یک شخصیت، از طریق سفر واقعی او در سرزمین مردگان آشکار می شود. ارواح او را به خاطر کشتن مردان مقصر می دانند، حتی اگر راهزن باشند. او باعث شده است تا باورهای خود را زیر سوال ببرد و دائماً با تصورات مردمی که میشناخت و شهری که او را خانه مینامید فریب میخورد. در میانه راه، او با صدای بلند تعجب می کند که آیا سفر هر فرد در سرزمین مردگان مانند سفر او است یا این فقط برای او بوده است و من نمی توانم از همین تعجب نکنم.
سفر هیروکی و افکار او که همیشه با صدای بلند گفته می شود، چیزی است که من را به سفر به یومی جذب کرد. هر چه انتخاب های بیشتری برای سامورایی انجام دادم، بیشتر می خواستم ببینم او تا پایان بازی چگونه خواهد شد. این چیزی نیست که من از بازی انتظار داشته باشم، و مطمئناً تمام ویژگیهای منفی آن را جبران نمیکند، اما داستان Trek to Yomi به اندازهای خوب است که چیزی بیش از چیزی باشد که بازیکنان را به سمت خود سوق دهد.
تصاویر Trek to Yomi به طور مشابه جذاب هستند. در پیش نمایش خود، سبک بازی را با کارگردان ژاپنی آکیرا کوروساوا مقایسه کردم. لانگ شات های او و استفاده از عناصر برای به تصویر کشیدن احساسات هنوز استادانه هستند و Trek to Yomi همه این ویژگی ها و به طرز عالی تر را تکرار می کند. اکثر نماهایی که از زاویه دوربین غالباً ثابت بازی دیدم، به زیبایی ترکیب شده بودند و خود پر از احساسات بودند. وقتی نمیتوانستید تشخیص دهید هیروکی چه احساسی دارد، تنها کاری که میکردید این بود که به اطراف او نگاه کنید. باران و آتش تمام زمینه مورد نیاز من را فراهم کرد.
برداشت ما
Trek to Yomi دیدنی ترین بازی اکشن ماجراجویی موجود نیست. مبارزات آن به سرعت کهنه می شود و کوله بار ترفندهای بازی دقیقاً عمیق نیست. رویارویی با دشمنان برای من به یک علم تبدیل شد و رئیس ها هرگز یک چالش واقعی نبودند. حداقل، داستان بازی من را به اندازه کافی جذب کرد تا بتوانم سیستم مبارزه ای بسیار ضعیفی را جبران کنم.
آیا جایگزین بهتری وجود دارد؟
اگر به دنبال یک بازی پر از اکشن سامورایی هستید، به سراغ Ghost of Tsushima در سال 2020 بروید. بازی انحصاری پلی استیشن به همان اندازه که بازی کردنش جذاب است.
چقدر طول می کشد؟
سفر به یومی بیش از پنج ساعت طول کشید تا کامل کنم. اگر میخواستم تک تک مجموعههای بازی را جمعآوری کنم، آن زمان میتوانست به راحتی بین شش تا هفت ساعت افزایش یابد.
آیا باید آن را بخرید؟
آره. Trek to Yomi ممکن است مبارزات پیشرفته ای نداشته باشد، اما همچنان یک بازی فوق العاده است که می داند چگونه داستان جالبی را تعریف کند، دو ویژگی که برای بازی های اکشن ماجراجویی بسیار غیر معمول هستند.
Trek to Yomi در رایانه شخصی مجهز به 16 گیگابایت رم، Nvidia RTX 3080 و AMD RX 5700 بررسی شد.