بهترین کلاس‌ها و امتیازات Warhammer 40,000: Space Marine 2

در حالت عملیات در Warhammer 40,000: Space Marine 2 ، می توانید از بین شش کلاس منحصر به فرد یکی را انتخاب کنید. هر کدام دارای توانایی خاصی هستند که می‌توان از آن برای به دست آوردن دست برتر در موقعیت‌های سخت استفاده کرد و همچنین امتیازات مفیدی دارد که قدرت آن‌ها را در مبارزه بیشتر تقویت می‌کند. راهنمای کلاس Warhammer 40,000: Space Marine 2 ما در مورد انتخاب های مورد علاقه ما برای تیم ما و همچنین نحوه عملکرد هر نقش در میدان جنگ بحث می کند.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 بهترین راهنمای کلاس – هر امتیاز کلاس در حالت عملیات

راهنمای کلاس Warhammer 40,000: Space Marine 2 ما نگاهی به توانایی‌های نهایی و سیستم امتیاز برای حالت عملیاتی دارد. در اینجا یک خلاصه سریع آمده است:

  • اجرای ماموریت‌های عملیات، XP را برای شما به ارمغان می‌آورد، که به شما امکان می‌دهد امتیازات بیشتری در دسترس باشد. پس از رسیدن به سطح 25 با یک کلاس خاص، همه هدیه‌ها باید برای انتخاب در دسترس باشند.
  • چهار دسته امتیاز وجود دارد:
    • هسته – تقویت های اساسی برای استارت های انتخابی شما.
    • تیم – بر کل تیم تأثیر می گذارد.
    • چرخ دنده – اینها بر عملکرد توانایی شما تأثیر می گذارد.
    • امضا – این امتیازات یا به توانایی شما کمک می کند یا یک اثر کاملاً متفاوت که بر بقای شما تأثیر می گذارد.
  • برای فعال کردن هدیه‌ها همچنان باید ارز مورد نیاز را خرج کنید.
  • ما همچنین شما را تشویق می کنیم که راهنمای سلاح های ما را بررسی کنید. این به این دلیل است که هر کلاس یک بارگذاری خاص دارد. هیچ کلاسی نمی تواند تمام سلاح های موجود در بازی را تجهیز کند.

تاکتیکی: بهترین کلاس پشتیبانی و کلاس شروع

این تصویر چندین دشمن Tyranid را نشان می دهد که با اسکن Auspex Tactica مشخص شده اند.
تمرکز سرگرمی

در میان همه گزینه‌ها، ما احساس می‌کنیم که تاکتیکال بهترین کلاس در Warhammer 40,000: Space Marine 2 است، حداقل برای کسانی که تازه شروع به کار کرده‌اند. این به این دلیل است که تاکتیکال اصلی ترین سلاح های موجود را در اختیار دارد، از تفنگ بولت خودکار گرفته تا زباله سوز پلاسما. اسکن Auspex نیز بسیار ارزشمند است، به خصوص زمانی که در یک گروه بزرگ که موقعیت شما را پراکنده می کند استفاده می شود.

توانایی ویژه: اسکن Auspex – دشمنان را در منطقه انتخاب شده آشکار می کند و آنها را آسیب پذیر می کند.

امتیازات اصلی:

  • سطح 1: توزیع متعادل – 10٪ آسیب سلاح اولیه. -10٪ آسیب سلاح ثانویه.
  • سطح 2: قدرت بالا – پس از یک جاخالی کاملاً زمان‌بندی شده، پس از زدن ضربات سنگین کنترل خود را از دست نمی‌دهید و نمی‌توانید به مدت پنج ثانیه به عقب برگردید.
  • سطح 3: شلیک نهایی – پس از یک فینیشر، سلاح برد مجهز به طور خودکار بارگیری می شود.
  • سطح 10: تقویت پلاسما – هنگامی که زباله سوز پلاسما 50 درصد بیش از حد گرم شود، آسیب آن 30 درصد افزایش می یابد.
  • سطح 11: تعقیب بی امان – پس از یک حمله اسلحه، آسیب برد 25٪ به مدت پنج ثانیه افزایش می یابد.
  • سطح 12: هدف ثابت – عقب نشینی 10٪ کاهش می یابد.
  • سطح 18: Kraken Penetrator Rounds – سلاح های پیچ به یک دشمن دیگر نفوذ می کنند.
  • سطح 19: تطبیق پذیری – پس از تعویض سلاح، سلاح ثانویه شما 20 درصد آسیب بیشتری وارد می کند. این اثر تا زمانی ادامه می یابد که دوباره به سلاح اصلی خود بازگردید یا به آن برگردید.
  • سطح 20: انتقام امپراتور – کشتن یک دشمن در سطح Majoris یا بالاتر، مهمات سلاح اصلی شما را توسط یک مجله بازیابی می کند. خنک کننده 30 ثانیه ای دارد.

امتیازات تیم:

  • سطح 5: Communion of Fire – Recoil برای همه اعضای تیم 20٪ کاهش می یابد.
  • سطح 13: هدف هم تراز – آسیب دامنه 5 درصد برای همه اعضای تیم افزایش می یابد.
  • سطح 21: فیزیولوژی فراانسانی – اعضای جوخه 30 درصد سلامتی ستیز/خاکستری را بازیابی می کنند.

امتیازات دنده:

  • سطح 6: داده های حیاتی – اسکن دشمن در سطح Extermis یا Termius شارژ Auspex Scan را تا 50% بازیابی می کند.
  • سطح 7: تمرکز نبرد – یک جدایی کاملاً زمان‌بندی شده دشمن را با اسکن Auspex مشخص می‌کند.
  • سطح 8: هدف گیری نزدیک – در حالی که Auspex Scan در حال خنک شدن است، آسیب غوغا در برابر دشمنان Minoris 50٪ افزایش می یابد.
  • سطح 14: هدف گذاری اولویتی – علامت Auspex Scan هشت ثانیه طول می کشد اما دشمنان Minoris را نادیده می گیرد.
  • سطح 15: کارایی بهبود یافته – اسکن دشمنان با یک اسکن Auspex یک بار شارژ را بازیابی می کند.
  • سطح 16: زمان‌بندی تخصصی – دشمنانی که با اسکن Auspex مشخص شده‌اند صددرصد آسیب بیشتری دریافت می‌کنند، اما مدت زمان آن چهار ثانیه کاهش می‌یابد.
  • سطح 22: قفل هدف – دشمنانی که با اسکن Auspex مشخص شده اند 25٪ آسیب بیشتری به تجهیزات وارد می کنند.
  • سطح 23: کالیبراسیون دقیق – دشمنانی که با اسکن Auspex مشخص شده اند 75٪ آسیب بیشتری می گیرند، اما شعاع 25٪ کاهش می یابد.
  • سطح 24: آتش متمرکز – دشمنانی که با اسکن Auspex مشخص شده اند 100٪ بیشتر آسیب می بینند، اما وقتی منطقه اسکن شده را ترک می کنند این علامت را از دست می دهند.

امتیازات امضا:

  • سطح 9: Signal Jammer – دشمنانی که با Auspex Scan مشخص شده اند نمی توانند درخواست تقویت کنند.
  • سطح 17: ضربه تابشی – یک پایان دهنده غوغا به ناحیه اثر (AoE) آسیب وارد می کند. خنک کننده 90 ثانیه ای دارد.
  • سطح 25: علامت گذاری شده برای مرگ – یک ضربه هد فوراً یک دشمن در سطح Majoris یا Extremis مشخص شده توسط Auspex Scan را می کشد. دارای خنک کننده 120 ثانیه ای است.

حمله: طبقه متمرکز غوغا

این تصویر کلاس Assault را نشان می دهد که آماده است تا دشمنان را از بالا در هم بکوبد.
تمرکز سرگرمی

در حالی که اکثر Adeptus Astartes می‌توانند از سلاح‌های غوغا استفاده کنند، کلاس Assault مطمئناً دارای یک مزیت است زیرا می‌تواند به Chainsword، Power Fist یا Thunder Hammer مجهز شود. در همین حال، Jump Pack آن به شما اجازه می‌دهد تا وارد ضخامت مبارزه شوید و اسلش‌ها و اسلم‌های ویرانگر را دنبال کنید و آن را به یکی از بهترین کلاس‌ها در Warhammer 40,000: Space Marine 2 تبدیل کنید.

توانایی ویژه: Jump Pack – داش‌های پیشرفته، پرش‌های ارتفاع و ضربه‌های زمینی را فعال می‌کند.

امتیازات اصلی:

  • سطح 1: خشم بالدار – آسیب ناشی از حملات غوغا را هنگام دویدن یا دویدن تا 25 درصد افزایش می دهد.
  • سطح 2: Arsenal کمکی – آسیب سلاح ثانویه را تا 15٪ افزایش می دهد.
  • سطح 3: پشتکار – هنگام انجام حملات شارژ، کنترل خود را با زدن ضربات سنگین از دست نمی دهید و نمی توانید به عقب برگردید.
  • سطح 10: شارژ بیش از حد – آسیب حمله شارژ تا 15٪ افزایش می یابد.
  • سطح 11: انتقام – اگر شما را بگیرند یا به عقب برگردانند، 15٪ بیشتر آسیب غوغا به مدت 10 ثانیه وارد می کنید.
  • سطح 12: دانش دشمن – آسیب غوغا علیه دشمنان Majoris یا Extremis تا 15% افزایش یافته است.
  • سطح 18: تقویت زره – ضربات اسلحه غیر تمام کننده نیز زره را بازیابی می کند.
  • سطح 19: اجرای متوالی – کشتن 15 دشمن به صورت متوالی یک بار شارژ تجهیزات را بازیابی می کند. دارای خنک کننده 180 ثانیه ای است.
  • سطح 20: Act of Attrition – دشمنانی که در حملات غوغا قرار می گیرند، 10 درصد آسیب بیشتری به مدت سه ثانیه می گیرند.

امتیازات تیم:

  • سطح 5: انسجام جوخه – همه توانایی های اعضای تیم 10٪ سریعتر شارژ می شوند.
  • سطح 13: حملات استراتژیک – همه هم تیمی ها 20 درصد آسیب بیشتری به دشمنان سطح پایانی وارد می کنند.
  • سطح 21: کارایی اثبات شده – همه هم تیمی ها 50٪ آسیب بیشتری به Gun Strike وارد می کنند.

امتیازات دنده:

  • سطح 6: فرشته ضربه زننده – آسیب پوند زمینی 10٪ افزایش می یابد.
  • Level 7: Wings of Flame – dash Jump Pack به دشمنان در طول مسیر خود آسیب می رساند.
  • سطح 8: غرور در وظیفه – پس از انجام یک فینیشر، گراند پوند به مدت 10 ثانیه 25 درصد آسیب بیشتری وارد می کند.
  • سطح 14: چکش خشم – پس از یک پوند زمینی، با زدن ضربات سنگین کنترل خود را از دست نمی دهید و نمی توانید به مدت 10 ثانیه به عقب برگردید.
  • سطح 15: قابلیت مانور – Jump Pack 20٪ سریعتر شارژ می شود.
  • سطح 16: کوشش – یک پوند زمینی کاملاً آماده 20٪ آسیب بیشتری وارد می کند، اما زمان آماده سازی 25٪ افزایش می یابد.
  • Level 22: Precision Strike – Ground Pound 100% آسیب بیشتری وارد می کند اما شعاع آن 50% کاهش می یابد.
  • سطح 23: ضربات غیرتمند – کشتارهای پوندی زمینی، شارژ جامپ پک را تا 10 درصد بازیابی می کند.
  • سطح 24: Aerial Grace – پس از یک جاخالی دادن کاملاً زمان‌بندی شده با استفاده از دایره Jump Pack، به مدت پنج ثانیه 25٪ آسیب بیشتری وارد می‌کنید.

امتیازات امضا:

  • سطح 9: مهمات فراوان – استفاده از بسته پرش به طور خودکار اسلحه برد شما را بارگیری می کند.
  • Level 17: Ascension – پرش شما Jump Pack همچنین به دشمنان در منطقه برخاستن آسیب می رساند.
  • سطح 25: تعهد – طفره رفتن کاملاً زمان‌بندی شده با استفاده از خط تیره Jump Pack شارژ توانایی را بازیابی می‌کند.

پیشتاز: کلاس هیبریدی

تصویر کلاس Vanguard را نشان می دهد که از طریق Grapnel Launcher در هوا زیپ می شود.
تمرکز سرگرمی

کلاس ونگارد شبیه به Assault است زیرا ابزاری برای بهبود تحرک خود در میدان جنگ نیز دارد. تفاوت این است که Jump Pack به Assault کمک می کند تا از ضربات غوغا دوری کند، در حالی که Grapnel Launcher می تواند باعث شود که پیشتاز در طول انیمیشن حرکتی از بین برود. این واقعا خطرناک است اما اگر در زمان مناسب استفاده شود می تواند ابزار شگفت انگیزی باشد. یکی دیگر از جنبه های مثبت این است که ونگارد همچنین دارای امتیازات بسیار خوبی از تیم است که غوغا و تمام کننده متمرکز هستند.

توانایی ویژه: Grapnel Launcher – به سمت دشمن حرکت کنید و یک ضربه غواصی انجام دهید.

امتیازات اصلی:

  • سطح 1: هدف متحرک – هر حمله غوغایی که فرود می‌آیید، آسیب بردی که می‌گیرید را 1% (تا 15%) کاهش می‌دهد. اگر نتوانید یک حمله غوغا را در سه ثانیه انجام دهید، اثر پایان می یابد.
  • سطح 2: Duelist – پنجره پری کامل 50٪ افزایش می یابد.
  • سطح 3: تلافی – اگر شما را بگیرند یا به عقب برگردانند، 20٪ بیشتر آسیب غوغا به مدت 10 ثانیه وارد می کنید.
  • Level 10: Melee Mastery – آسیب غوغا در برابر دشمنان سطح Majoris و بالاتر 10 درصد افزایش می یابد.
  • سطح 11: فوکوس مبارزه نزدیک – شما 20٪ آسیب کمتری از غوغا می گیرید اما 10٪ آسیب دامنه بیشتری می گیرید.
  • سطح 12: اجرای متوالی – کشتن 10 دشمن به صورت متوالی یک بار شارژ تجهیزات را بازیابی می کند. دارای خنک کننده 180 ثانیه ای است.
  • سطح 18: دست بالا – پس از یک بازی یا جاخالی کاملاً زمان‌بندی شده، با زدن ضربات سنگین کنترل خود را از دست نمی‌دهید و نمی‌توانید به مدت پنج ثانیه به عقب برگردید.
  • سطح 19: اعتقاد – لحظه ای که زره شما به طور کامل تخلیه می شود، 15٪ آسیب کمتری به سلامتی برای 10 ثانیه وارد می کنید.
  • سطح 20: واکنش‌های دقیق – وقتی سلامتی شما کمتر از 50 درصد است، پنجره جاخالی کامل شما دو برابر می‌شود.

امتیازات تیم:

  • سطح 5: قهرمان غوغا – همه اعضای تیم 15٪ آسیب بیشتری وارد می کنند.
  • سطح 13: غیرت بی بدیل – غوغا پایان دهندگان روی دشمنان سطح افراطی مقدار کمی از سلامتی را برای همه هم تیمی ها باز می گرداند.
  • سطح 21: آتش درونی – همه هم تیمی ها می توانند 15 درصد از شارژ توانایی خود را هنگام اجرای تمام کننده ها بازیابی کنند.

امتیازات دنده:

  • سطح 6: استحکام بی قرار – پس از یک ضربه غواصی، 10 درصد آسیب کمتری به مدت 10 ثانیه دریافت می کنید.
  • سطح 7: منطقه تاثیر – انجام یک پایان دهنده با لانچر Grapnel مقدار کمی آسیب به دشمنان نزدیک وارد می کند.
  • سطح 8: هیجان مبارزه – پس از یک مسابقه یا جاخالی کاملاً زمان‌بندی شده، به مدت سه ثانیه 15٪ آسیب کمتری به سلامتی وارد می‌کنید.
  • Level 14: Shock Wave – Divine Kick در شعاع پنج متری آسیب وارد می کند.
  • سطح 15: سرسختی – پس از کشتن 10 دشمن به صورت متوالی، آسیب Diving Kick به مدت 10 ثانیه 25 درصد افزایش یافت. خنک کننده 30 ثانیه ای دارد.
  • سطح ۱۶: Grim Determination – هنگامی که Grapnel Launcher در حال خنک شدن است، آسیب سلاح تا ۱۰ درصد افزایش می‌یابد.
  • سطح 22: خسارت جانبی – ضربه غواصی مقدار کمی آسیب به دشمنان در مسیر رسیدن به هدف شما وارد می کند.
  • سطح 23: نوک نیزه – دشمنان با ضربه غواصی 15 درصد آسیب بیشتری به مدت 10 ثانیه می گیرند.
  • سطح 24: آمادگی رزمی – لانچر Grapnel 20٪ سریعتر شارژ می شود.

امتیازات امضا:

  • سطح 9: مهارت تاکتیکی – انجام یک پایان دهنده با پرتابگر Grapnel شارژ آن را بازیابی می کند.
  • سطح 17: برکت امپراطور – آسیب کشنده به جای اینکه شما را ناتوان کند، تمام زره ها را بازیابی می کند. دارای خنک کننده 180 ثانیه ای است.
  • سطح 25: آدرنالین راش – غوغا کشتن دشمنان Majoris 1٪ از سلامتی شما را بازیابی می کند.

سنگر: بهترین کلاس کلی

تصویر پیشتاز را نشان می دهد که از موقعیتی در کنار بنر فصل دفاع می کند.
تمرکز سرگرمی

بدون هیچ، ما احساس می کنیم که بهترین کلاس در Warhammer 40,000: Space Marine 2 Bulwark است. این در درجه اول به دلیل گیم پلی دفاعی تر است که در سختی های بالاتر بسیار مهم است. علاوه بر این، به دلیل اینکه چگونه زره از آسیب به سلامتی جلوگیری می کند، مهارت Chapter Banner اساساً تا زمانی که بتوانید به بازیابی بخش های زرهی ادامه دهید، برای تیم شما آسیب ناپذیر است. ما پیش‌بینی می‌کنیم که Bulwark به تکیه‌گاه اصلی در هر تیم حالت عملیاتی تبدیل شود.

توانایی ویژه: Chapter Banner – زره را به همه هم تیمی ها در منطقه اثر (AoE) باز می گرداند.

امتیازات اصلی:

  • سطح 1: اعتقاد – هنگامی که زره کاملاً تخلیه شود، 25٪ آسیب کمتری به سلامتی به مدت پنج ثانیه وارد می کنید.
  • سطح 2: Armor of Contempt – مسدود کردن یک حمله برد باعث می شود که دشمنان در شعاع 10 متری به جای آن آسیب ببینند.
  • سطح 3: مزیت دفاعی – یک حرکت کاملاً زمان‌بندی شده یک موج شوک در یک منطقه به مدت پنج ثانیه ایجاد می‌کند. خنک کننده 30 ثانیه ای دارد.
  • سطح 10: هاله ترسناک – یک پری کاملاً زمان‌بندی شده آسیب AoE را در شعاع پنج متری وارد می‌کند.
  • سطح 11: شوک و هیبت – دشمنان در یک منطقه شوک 25٪ آسیب بیشتری می گیرند.
  • سطح 12: فولاد درون – زمانی که سلامتی کمتر از 50 درصد باشد، 25 درصد آسیب کمتری به سلامتی وارد می کنید.
  • Level 18: Forward Momentum – پس از یک Shield Bash، آسیب غوغا به مدت 5 ثانیه 25 درصد افزایش می یابد.
  • سطح 19: هدف گیری درهم – اگر شما توسط پنج یا چند دشمن محاصره شده باشید، 20 درصد آسیب کمتری از حملات دامنه دار دریافت خواهید کرد.
  • سطح 20: تقویت زره – حملات اسلحه غیر تمام کننده نیز زره را بازیابی می کند.

امتیازات تیم:

  • سطح 5: سرامیت تسلیم ناپذیر – تاخیر قبل از اینکه زره شروع به بازسازی غیرفعال کند پنج ثانیه کاهش می یابد.
  • سطح 13: تهویه پیشرفته – سلامت رقابتی/خاکستری 50٪ کندتر محو می شود.
  • سطح 21: تشکیلات موثر – همه هم تیمی ها 20 درصد کمتر آسیب سلامتی را از دشمنان سطح پایانی دریافت می کنند.

امتیازات دنده:

  • سطح 6: نیروی ضربه ای – Shield Bash آسیب بیشتری وارد می کند.
  • سطح 7: خلوص هدف – بنر فصل در طول زمان به دشمنان در شعاع خود آسیب وارد می کند.
  • سطح 8: اثر جوان‌سازی – هنگامی که Chapter Banner فعال می‌شود، همه هم تیمی‌های ناتوان را در شعاع خود احیا می‌کند.
  • سطح 14: بازسازی سریع – بنر زره را 300٪ سریعتر بازیابی می کند، اما مدت زمان آن به پنج ثانیه کاهش می یابد.
  • سطح 15: تصمیم بی‌رحمانه – پس از یک ضربه شیلد، پس از ضربه‌های سنگین، کنترل خود را از دست نمی‌دهید و تا پنج ثانیه نمی‌توانید به عقب برگردید.
  • سطح 16: Glory's Shield – همه هم تیمی های AoE بنر 10 درصد آسیب کمتری می گیرند.
  • سطح 22: قدرت متمرکز – Shield Bash دشمنان را عقب می اندازد و آنها را برای مدت کوتاهی کنترل خود را از دست می دهد.
  • سطح 23: نماد نیروبخش – هنگامی که بنر فعال می شود، همه هم تیمی ها سلامت رقابتی/خاکستری را به دست می آورند.
  • سطح 24: الهام – همه هم تیمی ها در شعاع Chapter Banner 10% آسیب بیشتری وارد می کنند.

امتیازات امضا:

  • سطح 9: اقدام متقابل اضطراری – هنگامی که زره شما به طور کامل تخلیه شد، یک نارنجک شوک بیندازید که به طور خودکار منفجر می شود. دارای خنک کننده 120 ثانیه ای است.
  • سطح 17: تسلط دفاعی – یک مسابقه کاملاً زمان‌بندی شده فوراً یک دشمن در سطح Majoris یا Extermis را ناتوان می‌کند. دارای خنک کننده 120 ثانیه ای است.
  • سطح 25: پیشروی زرهی – اگر زره باقی مانده باشد، پس از زدن ضربات سنگین کنترل خود را از دست نمی دهید و نمی توانید به عقب برگردید.

تک تیرانداز: کلاس مخفی کاری دوربرد

بعد از اینکه کلاس Sniper توانایی Camo Cloak را فعال کرد، تصویر محیط مه آلود را نشان می دهد.
تمرکز سرگرمی

Sniper این پتانسیل را دارد که یکی از بهترین کلاس ها در Warhammer 40,000: Space Marine 2 باشد. این به لطف قابلیت Camo Cloak، با توابع کاربردی است که به شما کمک می‌کند هنگام احیای هم تیمی‌ها پنهان بمانید، و پس از آن برای وارد کردن آسیب‌های عظیم، از همپوشانی خارج کنید. مشکل این است که بسیاری از امتیازات کلاس در اوایل کمی ناچیز است. بدتر از آن، فقط دو بخش زرهی دارد که آن را در برابر حملات خصمانه آسیب پذیرتر می کند. در واقع، Sniper سربازی است که شما برای مدتی از او نگهداری می کنید تا زمانی که استعدادهای ایده آل و سلاح های سطح بالایی مانند Las Fusil را داشته باشید.

توانایی ویژه: شنل کامو – شما را برای مدت کوتاهی پنهان می کند. این اثر در حمله بعدی شما نیز به پایان می رسد.

امتیازات اصلی:

  • سطح 1: شکستن بلوک – ضربات در برابر دشمنان مسدود شده یا محافظت شده باعث آسیب 25٪ می شود.
  • سطح 2: ظرفیت بالا – حداکثر مهمات قابل حمل را تا 10 درصد افزایش می دهد.
  • سطح 3: دستگیره آهنی – عقب‌نشینی تفنگ‌های تیرانداز بولت و تفنگ‌های بولت استالکر را تا 30 درصد کاهش می‌دهد.
  • Level 10: Melee Mastery – آسیب غوغا در برابر دشمنان سطح Majoris تا 10% افزایش می یابد.
  • سطح 11: نقطه برتری – ثابت ماندن به مدت دو ثانیه آسیب سلاح اصلی شما را 20 درصد افزایش می دهد.
  • سطح 12: دست‌های ماهر – کاربین‌های پیچ 15 درصد سریع‌تر بارگیری می‌شوند.
  • سطح 18: Medicae Adept – اعضای تیم را 30٪ سریعتر احیا کنید.
  • سطح 19: سازگاری – بارگیری مجدد با داشتن مهمات کم، آسیب غوغا را تا 15 درصد به مدت پنج ثانیه افزایش می دهد.
  • سطح 20: کارایی مرگبار – کشتن بیش از یک دشمن با یک شلیک از لاس فوسیل، بار آن را یک بار بازیابی می کند.

امتیازات تیم:

  • سطح 5: تیراندازی – آسیب ضربه سر را تا 10 درصد برای کل تیم افزایش می دهد.
  • سطح 13: هدف گیری دقیق – گسترش سلاح برای همه اعضای تیم 20٪ کاهش می یابد.
  • سطح 21: تجدید تیم – هدشات می کشد 10 درصد از هزینه های توانایی را برای همه هم تیمی ها بازیابی می کند.

امتیازات دنده:

  • سطح 6: تصفیه – فعال کردن دستی Camo Cloak تمام اثرات منفی وضعیت را حذف می کند.
  • سطح 7: پروتکل نگهبان – در حین احیای یک هم تیمی، Camo Cloak شما و هم تیمی شما را به مدت پنج ثانیه بدون هزینه کردن مخفی می کند. خنک کننده 30 ثانیه ای دارد.
  • سطح 8: پایداری – وقتی Camo Cloak غیرفعال می شود، 20٪ کمتر به سلامتی شما برای پنج ثانیه آسیب وارد می کنید.
  • سطح 14: آمادگی کارآمد – فعال کردن شنل Camo همه سلاح ها را دوباره بارگیری می کند.
  • سطح 15: شلیک هدف – اولین حمله بردی که شنل Camo را می شکند، 75 درصد آسیب بیشتری وارد می کند.
  • سطح 16: پنهان ماندن – پس از انجام حمله ای که شنل کامو را می شکند، به مدت دو ثانیه پنهان می مانید.
  • سطح 22: تمدید – Headshot kills شارژ Camo Cloak را تا 5% بازیابی می کند.
  • سطح 23: کمین تاکتیکی – اولین حمله غوغا که شنل کامو را می شکند صد درصد آسیب بیشتری وارد می کند.
  • سطح 24: کمین – هر زمان که Camo Cloak غیرفعال می شود، متخاصمین اطراف را مبهوت می کند و به طور موقت باعث می شود کنترل آنها را از دست بدهند یا به عقب برگردند. خنک کننده 30 ثانیه ای دارد.

امتیازات امضا:

  • سطح 9: فرار – پس از یک جاخالی دادن کاملاً زمان‌بندی شده، Camo Cloak به طور خودکار بدون صرف هزینه فعال می‌شود. خنک کننده 15 ثانیه ای دارد.
  • سطح 17: لغو اضطراری – هنگامی که آسیب کشنده دریافت می کنید، Camo Cloak به طور خودکار بدون صرف هزینه فعال می شود و شما برای پنج ثانیه آسیب ناپذیر می شوید. دارای خنک کننده 180 ثانیه ای است.
  • سطح 25: الگوی برتری – انجام چهار هد شات متوالی یک بار شارژ تجهیزات را بازیابی می کند. دارای خنک کننده 180 ثانیه ای است.

سنگین: کلاس آتش پشتیبانی

این تصویر بازیکن را نشان می دهد که در حال تماشای کلاس Heavy از موقعیتی است که Halo آهنین فعال است.
تمرکز سرگرمی

کلاس Heavy در Warhammer 40,000: Space Marine 2 تنها چیزی است که می‌تواند سلاح‌های گرم بزرگ‌تری مانند مولتی‌ملتا و سوزاننده پلاسما سنگین را تجهیز کند. در حالی که یک تن از قدرت آتش را حمل می کند که می تواند دشمنان متعددی را منفجر کند، اما آسیب پذیر است زیرا نمی تواند از یک سلاح سرد استفاده کند. در بهترین حالت، شما باید توپ های خود را به سمت دشمنان بچرخانید تا آنها را دور کنید، یا به هم تیمی های خود برای دفع آنها از فاصله نزدیک تکیه کنید.

توانایی ویژه: Iron Halo – یک مانع قدرتمند ایجاد می کند که تمام آسیب های محدوده را مسدود می کند.

امتیازات اصلی:

  • سطح 1: بازیابی – کشتن 10 دشمن به صورت متوالی، یک بخش زرهی را بازیابی می کند. خنک کننده 15 ثانیه ای دارد.
  • سطح 2: تقویت حرارتی – هنگامی که یک سلاح برد 50٪ بیش از حد گرم شود، آسیب برد تا 15٪ افزایش می یابد.
  • سطح 3: اضافه شارژ – آسیب حمله شارژ شده 20٪ افزایش می یابد.
  • سطح 10: Multi-Kill – کشتن پنج یا چند دشمن با یک شلیک Multi-Melta یک مهمات را بازیابی می کند.
  • سطح 11: استحکام – سلامتی را 20٪ افزایش می دهد.
  • سطح 12: قدرت فوق العاده – در حالی که Iron Halo فعال است، همه هم تیمی ها در فاصله 10 متری 10٪ آسیب بیشتری وارد می کنند.
  • سطح 18: مهمات کمکی – وقتی مهمات سلاح اصلی شما تمام می شود، کشتن 10 دشمن پشت سر هم ذخایر مهمات را تا 20 درصد بازیابی می کند. خنک کننده 30 ثانیه ای دارد.
  • سطح 19: ایستادن استراتژیک – در حالی که در وضعیت سنگین هستید، وارد کردن آسیب 15٪ بیشتر سلامتی مورد بحث/خاکستری را بازیابی می کند، اما شما نمی توانید حرکت کنید.
  • سطح 20: تطبیق پذیری – پس از تعویض سلاح، سلاح ثانویه شما 20 درصد آسیب بیشتری وارد می کند. این اثر تا زمانی ادامه می یابد که دوباره به سلاح اصلی خود بازگردید یا به آن برگردید.

امتیازات تیم:

  • سطح 5: شامل Aegis – همه هم تیمی ها 20٪ آسیب کمتری از حملات دامنه دار دریافت می کنند.
  • سطح 13: تدارکات اضافی – ظرفیت مهمات را 25 درصد برای همه جوخه ها افزایش می دهد.
  • سطح 21: پیوندهای برادری – احیای یک عضو تیم به آنها سلامت کامل را باز می گرداند.

امتیازات دنده:

  • سطح 6: اراده ثابت – پس از غیرفعال شدن Iron Halo، به مدت 5 ثانیه 20٪ آسیب کمتری به سلامتی وارد می کنید.
  • Level 7: Obdurate Bastion – دوام Iron Halo تا 20% افزایش یافته است.
  • سطح 8: نجات گریس – احیای یک هم تیمی شارژ Iron Halo را بازیابی می کند.
  • سطح 14: اجرای متوالی – کشتن 10 دشمن به صورت متوالی، شارژ تجهیزات را بازیابی می کند. دارای خنک کننده 180 ثانیه ای است.
  • سطح 15: تنظیم میدان – Iron Halo 20٪ سریعتر شارژ می شود اما دوام آن 30٪ کاهش می یابد.
  • سطح 16: Brute Force – در حالی که Iron Halo در حال خنک شدن است، آسیب دامنه 15٪ افزایش می یابد.
  • سطح 22: حفاظت امپراطور – هنگامی که Halo آهنین انرژی خود را خرج می کند، همه هم تیمی ها یک بخش زرهی به دست می آورند.
  • سطح 23: تنظیم کننده قدرت – Iron Halo 15% کندتر انرژی را از دست می دهد.
  • سطح 24: Wrath of the Imperium – وقتی Iron Halo انرژی خود را صرف می کند، دشمنان در شعاع پنج متری آسیب قابل توجهی می بینند.

امتیازات امضا:

  • سطح 9: قابلیت تهاجمی – Iron Halo در فاصله 5 متری به دشمنان آسیب وارد می کند.
  • سطح 17: ذخیره مایع خنک کننده – اگر هر دو هم تیمی ناتوان یا گرفته شوند، سلاح اصلی شما بیش از حد گرم نمی شود.
  • سطح 25: میدان تبدیل – در حالی که Iron Halo فعال است، همه هم تیمی ها در فاصله 100 متری توانایی ها را 50٪ سریعتر شارژ می کنند.

این کار را برای راهنمای بهترین کلاس‌ها و امتیازات Warhammer 40,000: Space Marine 2 انجام می‌دهد. امیدواریم این به شما در انتخاب نقش مناسب برای تیمتان کمک کند. اگر مایلید در مورد دیگر مکانیک‌ها و چالش‌های گیم‌پلی بیاموزید، توصیه می‌کنیم به راهنمای اسلحه‌ها و راهنمای رئیس‌ها/دشمنان نگاهی بیندازید.