یخبندان بزرگ بیشتر بشریت را از بین برده است و تنها عده کمی بدشانس باقی مانده اند که به دنبال ضایعات باشند. اگرچه این شهر توانسته در Frostpunk 2 زنده بماند، اما بدترین اتفاقات هنوز در راه است زیرا تحولات اجتماعی منجر به دوراهی هایی می شود که می توانند آینده را شکل دهند. راهنمای Frostpunk 2 ما حاوی نکات متعددی است که به شما کمک میکند تا زمانی که مانتو Steward را به عهده میگیرید، شروع کنید. ما امیدواریم که به خوبی آماده شده باشید، در غیر این صورت چالش های پسا آخرالزمانی می تواند منجر به عذاب نسبتاً یخی شود.
ما در اینجا به چندین مکانیک گیم پلی می پردازیم. ما با مفاهیم اولیه شروع می کنیم، از جمله مفاهیمی که دنباله را بسیار متفاوت از نسخه قبلی خود می کند، و سپس درباره ویژگی ها و سیستم های پیشرفته، مانند قوانین شورا و اکسپدیشن های Frostlands بحث می کنیم.
برای دسترسی به کاشی ها باید Frostbreak کنید
Frostpunk 2 با نسخه قبلی خود متفاوت است زیرا دیگر ساختمان های جداگانه در شهر قرار نمی دهید. در عوض، این شهر فقط یک نقطه مهم در منطقه خود است. اطراف آن کاشی های شش ضلعی پر از منابعی مانند غذا، مواد، پیش ساخته ها و سوخت است. با این حال، اکثر این کاشی ها در ابتدا غیر قابل دسترس هستند. برای فعال کردن ساخت بر روی آنها، باید با فشار دادن کلید "X" عمل Frostbreaking را آغاز کنید. سپس میتوانید حداکثر هشت کاشی را برای هر فرآیند انتخاب کنید – کل فرآیند به 200 نیروی کار و 30 مهر حرارتی نیاز دارد.
وظایف هر منطقه را درک کنید
این عاقبت شما را در حال ساختن مناطق کامل می بیند، که هر منطقه برای ساخت کامل به شش کاشی نیاز دارد. شما باید مراقب عملکرد آنها باشید.
- منطقه مسکن – برای شهروندان شما سرپناه فراهم می کند. نبود سرپناه باعث می شود شهروندان از سرما رنج ببرند.
- Food District – برای ساکنین شما غذا تولید می کند. کمبود غذا منجر به گرسنگی می شود.
- منطقه استخراج – منابعی مانند مواد، پیش ساخته ها و انواع مختلف سوخت مانند زغال سنگ، نفت و بخار را جمع آوری می کند.
- اکثر مناطق و ساختمان ها برای هزینه های نگهداری خود به مواد نیاز دارند. کمبود مواد منجر به افتضاح می شود.
- در همین حال، ژنراتور به نوعی سوخت نیاز دارد تا گرما را برای کل محل سکونت شما فراهم کند.
- Logistics District – اینها را در بالای Old Waystations بسازید تا به Frostlands دسترسی پیدا کنید (در ادامه در مورد این ویژگی بیشتر توضیح خواهیم داد).
- منطقه صنعتی – این منطقه خاص را می توان در هر هگز خالی حتی بدون گره منبع خاصی ساخت. برای تولید پیش ساخته ها یا کالاها می توانید این موارد را تغییر دهید. پیش ساخته ها برای ساخت و ساز مورد نیاز هستند، در حالی که کالاها مورد نیاز شهروندان شما هستند. این نشان دهنده یک شیوه زندگی راحت است که میزان جرم و جنایت را نیز کاهش می دهد.
علاوه بر این، می توانید به مناطقی که توسعه یافته اند، پیشرفت های ساختمانی اضافه کنید. این ارتقاءها عملکردهای جدیدی را ارائه می دهند، مانند سیستم های فیلتراسیون که افتضاح را در مناطق مسکونی کاهش می دهد، کارخانه های چوب بری که تولید مواد را برای مناطق استخراج افزایش می دهد، یا کارخانه های خودکار در مناطق صنعتی که نیروی کار اضافی را اعطا می کنند.
مکانها، پاداشها، نگهداری مواد و هابها را یادداشت کنید
یکی از مهم ترین نکات در Frostpunk 2 این است که محل قرارگیری منطقه را به دقت در نظر بگیرید. اگر بازی های استراتژی 4X مانند Civilization 6 را بازی کرده اید، پس باید از پاداش های مجاورت آگاه باشید. در اینجا یک خلاصه سریع است.
- اکثر مناطق، بهسازی ساختمان ها و هاب ها دارای هزینه های نگهداری هستند یا به صورت تقاضای گرما، تقاضای مصالح یا هر دو. فن آوری ها و قوانینی وجود دارد که به جبران این عدم تعادل کمک می کند.
- بهترین راه برای کاهش هر گونه مشکل، دریافت پاداش مجاورت است. به عنوان مثال، یک منطقه مسکونی با سه کاشی در کنار ژنراتور به طور خودکار 20+ گرما خواهد داشت که تا حدی تقاضا را جبران می کند. اگر سه کاشی دیگر در مجاورت یک منطقه مسکونی دیگر باشد، گرمای +20 دیگر به دست می آورید، که به طور کامل تقاضای پایه را نفی می کند.
- اساساً، شما در حال ساختن خوشههایی از مناطق هستید که در نهایت کاشیهایی در کنار یکدیگر خواهند داشت تا پاداشهای احتمالی را به حداکثر برسانید. علاوه بر این، می توانید هاب هایی بسازید که دارای ناحیه اثر باشند. به عنوان مثال، هاب های گرمایش گرمای بیشتری را ارائه می دهند، در حالی که هاب های تعمیر و نگهداری، نگهداری مواد را کاهش می دهند.
تغییرات اضطراری و Overdrive کارایی را افزایش می دهند
دو عملکرد اساسی وجود دارد که در اوایل بازی در دسترس قرار می گیرند.
- بیش از حد برای ژنراتور خود.
- شیفت های اضطراری برای مناطق غیر مسکونی.
هر دوی اینها به ترتیب کارایی را از نظر تولید و تولید گرما افزایش می دهند. با این حال، خطرات ذاتی نیز وجود دارد. اگر Overdrive برای مدت طولانی فعال باشد، ژنراتور می تواند به شدت آسیب ببیند. در همین حال، شیفت های اضطراری، اعتماد مردم را به توانایی های رهبری شما کاهش می دهد، به این معنی که آنها شما را فردی بی اهمیت و تصادفی در تصمیمات شما می دانند.
باورها و اصول جناحی
نکته دیگری که در Frostpunk 2 باید به خاطر بسپارید این است که باید ترس ها را کاهش دهید و خواسته های چند جناح را مدیریت کنید. هر گروه تمایل به پیروی از یک باور یا اصول خاص دارد.
- سازگاری در مقابل پیشرفت
- شایستگی در مقابل برابری
- سنت در مقابل عقل
مزیت یا جهت گیری کلی جامعه شما، و همچنین مکانیک های مرتبط مانند قوانین، فناوری ها و تصمیمات، بر روابط شما با این گروه ها تأثیر می گذارد. این می تواند منجر به تجمع یا اعتراض نیز شود.
- گروه هایی که به شما اختصاص دارند تجمعاتی را برگزار می کنند که در نهایت به مناطق مختلف گسترش می یابد. میتوانید از آنها بخواهید نیروی کار، درآمد هیتستامپ یا گروههای نگهبانی شما را افزایش دهند.
- در مقابل، داشتن روابط ضعیف با برخی سازمان ها ممکن است باعث تحریک آنها به اعتراض شود. شما می توانید اینها را با بهبود روابط یا رفع خواسته های آنها سرکوب کنید. اینها شامل لغو قانونی است که آنها از آن خوششان نمی آید یا بودجه اضافی برای پروژه هایشان به آنها می دهد.
برای تصمیم گیری های سخت آماده باشید
Frostpunk 2 شما را مجبور میکند تا انتخابهایی داشته باشید که بر زندگی روزمره شهروندانتان تأثیر بگذارد، اگرچه بیشتر معضلاتی که با آنها روبرو میشوید به گروههای متفاوتی که برای کنترل رقابت میکنند، گره خورده است. در اینجا چند نمونه آورده شده است.
- در اوایل بازی، از شما پرسیده میشود که آیا میخواهید «در آغوش یخبندان» (یعنی یاد بگیرید خود را با منظره در حال تغییر سازگار کنید) یا «فراست را شکست دهید» (یعنی راههای جدیدی برای بهرهبرداری از منابع پیدا کنید).
- در فصل 4، شما باید نحوه برخورد با یک شهرک آشنا را که باید مستعمره شود، انتخاب کنید. تصمیم شما در اینجا بر شهرت شما با دو گروه رقیب تأثیر می گذارد.
- در فصل 5، این گروه ها به یک درگیری آشکار ختم می شوند و سه انتخاب مجزا به شما داده می شود.
برای تصویب قوانینی که می خواهید، قراردادهایی را مذاکره کنید
راهنمای Frostpunk 2 ما کامل نمیشد اگر در مورد شورا صحبت نمیکردیم، سیستمی که در آن شما در مورد پیشنهادهایی که به قانون امضا میشوند تصمیم میگیرید. اکثر قوانین نیاز به اکثریت – حدود 51 از 100 نماینده – دارند که به نفع آن باشند، فقط به این دلیل که با رنگ های درخشان تصویب شود. اگر نمی توانید این شرط را برآورده کنید، باید معامله را از طریق مذاکره شیرین کنید.
ایده این است که جناحی را با تعداد زیادی از نمایندگان «عمدتا مردد» انتخاب کنیم که شبیه به نوسان آرا هستند. سپس میتوانید معاملهای را به عنوان وسیلهای برای متقابل انتخاب کنید، مانند تحقیق در مورد یک فناوری خاص، ساختن یک ساختمان خاص، دادن اختیار به آنها برای تصمیمگیری در مورد قانون بعدی پیشنهادی، اهدای مهر حرارتی به عنوان بودجه و موارد دیگر. فقط به یاد داشته باشید که پایان معامله را متوقف کنید. اگر نتوانید به وعده های خود عمل کنید، سازمان به شدت عصبانی خواهد شد.
برای جناح های نوظهور آماده باشید
صحبت از جناح ها شد، گروه های نوظهوری وجود دارند که با ادامه بازی در حالت کمپین و sandbox ظاهر می شوند. به طور کلی، این بلوک ها تمایل دارند ترکیبی از اصول فوق الذکر را دنبال کنند و اغلب کاملاً مخالف جناح های آغازین هستند. از آنجایی که این گروه های نوظهور نسبتاً تازه وارد صحنه شده اند، هنوز تعداد زیادی عضو ندارند. این به شما بستگی دارد که آیا میخواهید زودتر از جاهطلبیهای آنها جلوگیری کنید، یا اگر قصد دارید اهداف آنها را بیشتر ارتقا دهید.
تحقیقات فنی مربوط به سیستم جناحی است
سیستم جناحی همچنین بر فناوری هایی که شما تحقیق می کنید تأثیر می گذارد.
- هنگام تصمیمگیری و تصویب قوانین، شهرتان را به سمت باورهای خاصی سوق میدهید که سپس گزینههای فناوری جدید را باز میکنند.
- برخی ایدههای رادیکال در نظر گرفته میشوند، که سپس توسط جناحهای خاصی که اعتقادات قویتری دارند مطرح میشوند.
- جناحهای موجود ممکن است از یک تحقیق فناوری خاص حمایت کنند، اگر با جهانبینی آنها همسو باشد، که باعث بهبود جایگاه شما در کنار آنها میشود. در موارد دیگر، ممکن است از شما خواسته شود که در مورد یک فناوری به عنوان بخشی از یک معامله مذاکره تحقیق کنید.
بنابراین، دنبال علم بخشی از مانورهای سیاسی شما می شود.
برای سفید شدن پوست آماده شوید
همه از پست ترین شهروند تا پر سر و صداترین نمایندگان جناح از سفید شدن می ترسند. این اختلالات آب و هوایی می تواند به طور تصادفی در طول کمپین شما اتفاق بیفتد، اگرچه به شما هشدار داده می شود تا زمانی برای آماده شدن داشته باشید. هنگامی که سفید شدن رخ می دهد، دما به سطوح مرگبار کاهش می یابد، چیزی که حتی قوی ترین ژنراتور نیز قادر به جبران آن نخواهد بود. علاوه بر این، با توجه به آب و هوای سختتر، تولید مواد غذایی دچار مشکل میشود. هدف این است که مقدار زیادی مواد غذایی برای آماده شدن برای این احتمال ذخیره کنید. مرگ و میر ممکن است رخ دهد و خواهد بود، اگرچه رشد بالای جمعیت باید به شما کمک کند تا از بدترین آن عبور کنید.
منابع، رویدادها و مستعمرات بیشتری در انتظار هستند
Frostland این بار حتی گسترده تر است. این بیابان ناپذیر دارای مناطق متعددی است که دارای منابعی از جمله غذا، سوخت و مواد است. همچنین میتوان هستهها را پیدا کرد، منابع ارزشمندی که توسط بهبودها و ارتقاء سطح بالا استفاده میشود. مهمتر از آن، میتوانید پستها را از طریق مسیرهایی به منابع قیف به شهر خود متصل کنید. به همین ترتیب، میتوانید مستعمرههایی را برای ساختن شهرکهای کوچکتر که در حومه یخی پراکنده هستند، شروع کنید.
حالت سندباکس Utopia Builder را امتحان کنید
ما شما را تشویق می کنیم که ابتدا از طریق کمپین Frostpunk 2 بازی کنید. داستان 30 سال پس از وقایع بازی اول می گذرد و اهداف باید به شما در درک مکانیک ها و ویژگی های جدید کمک کنند. بعداً، میتوانید Utopia Builder را امتحان کنید، یک حالت سندباکس بیپایان که میتوانید با لذت به بازی ادامه دهید. جعبه شنی به شما امکان می دهد مکان شروع، گروه های موجود و شرایط پیروزی خود را انتخاب کنید. این به شما بستگی دارد که شهر خود را به هر وسیله ای که لازم است به سوی آینده ای روشن هدایت کنید.
این کار را برای راهنمای مبتدی ما Frostpunk 2 انجام می دهد. امیدواریم این نکات به شما در تلاش برای جلوگیری از سقوط شهر کمک کند.