سیمز همیشه یک بازی محبوب در بین بازیکنان بوده است، بدون توجه به تکراری که در مورد آن صحبت می کنیم. با چهار بازی اصلی، تاریخچه ماندگار فرنچایز هنوز هم به قوت خود باقی است. این را میتوان در اضافههای پیوسته ساختهشده از طریق DLC مشاهده کرد – مانند جدیدترین بسته بازی My Wedding Stories ، که محتوای کاملاً جدید مرتبط با عروسی را اضافه میکند – و جامعه بینالمللی پر رونقی که از زمان انتشار اولین عنوانش در سال جاری در حال رشد بوده است. 2000.
انجمن Sims را میتوان در مکانهای مختلف از جمله در انجمنهای رسمی Sims EA، رسانههای اجتماعی، و حتی در سایتهای مختلف که حول اشتراکگذاری محتوای سفارشی ساختهشده توسط پخشکننده (CC) متمرکز هستند، مانند The Sims Resource ، یک وبسایت محبوب CC که در حال حاضر میزبان بیش از یک میلیون اثر آپلود شده است. اما یک فضای در انجمن سیمز وجود دارد که برای تعداد زیادی از بازیکنان سیمز برجسته شده است: سازندگان محتوا در YouTube.
یوتیوببرهایی که ویدیوهای مبتنی بر سیمز میسازند، مطمئناً با اشتراکگذاری تجربیات منحصربهفرد خود از این مجموعه، اثر خود را در جامعه بر جای میگذارند – چه از طریق بازیهای فردی خودشان که تصمیم به اشتراکگذاری دارند یا فقط با تعامل با انجمن سیمز از طریق کانالشان.
با جامعه بزرگ سیمز که در یوتیوب یافت می شود، با دو سازنده محتوا صحبت کردم که در مورد سیمز که در طول سال ها آنها را بسیار شیفته نگه داشته است، صحبت کردم. سازندگان پس از گذشت سالها هنوز عاشق این سریال هستند، زیرا این یک بازی است که در نحوه بازی و داستانهایی که میگویند به آنها آزادی کامل میدهد.
جذابیت ماندگار The Sims
با سریالی که بیش از 20 سال سابقه دارد، بدون شک هر بازیکنی عناصر مختلف بازی را جذاب مییابد. فاکتور منحصر به فرد تولید کننده محتوا بودن را اضافه کنید و جذابیت The Sims ممکن است هم به عنوان بازیکن و هم به عنوان YouTuber متفاوت باشد. بنابراین، دقیقاً چه چیزی برای سازندگان محتوای Sims جذاب است؟
در صحبت با Mollie Faux-Wilkins (همچنین به عنوان TheEnglishSimmer )، یک یوتیوبری که بیش از هشت سال ویدیوهای مرتبط با سیمز می سازد، و Malixa ، یک خالق محتوا که ابتدا در سال 2018 به YouTube پیوست، توانستم اطلاعات بیشتری در مورد جذابیت کسب کنم. بیشتر برای آنها به عنوان بازیکن و خالق.
Faux-Wilkins به Digital Trends میگوید: «در کودکی عاشق نوشتن و کشیدن داستانهای خودم با شخصیتهای خودم بودم، بنابراین وقتی The Sims را پیدا کردم، احساس کردم میتوانم شخصیتهای مجازی خودم را بسازم و داستان بگویم. من هرگز یک بازی ویدیویی بازی نکردهام که بتوانم داستانهای خودم را بسازم به جای اینکه فقط داستان دیگران را بازی کنم. من موفق شده ام پلتفرمی را در یوتیوب و توییچ بسازم که در آن شخصیت هایی بسازم، داستان بگویم و در واقع مردم آن محتوا را مصرف کنند و با آن شخصیت ها ارتباط برقرار کنند."
مالیکسا، که هم ویدیوها را در کانال یوتیوب خود به اشتراک میگذارد و هم به طور منظم در توییچ پخش میکند، از زمان The Sims 2 بازی میکند و مرتباً سایر بازیکنان را تماشا میکند که ساختههای Sims خود را به صورت آنلاین به اشتراک میگذارند.
مالیکسا میگوید: «وقتی توانستم یک کامپیوتر خوب تهیه کنم، بالاخره توانستم برای بازی مورد علاقهام محتوا بسازم. «فکر میکنم برای من، بسیار سرگرمکننده است که بتوانم داستانهایی با استفاده از The Sims بسازم و ببینم همه آنها در مقابل شما اجرا میشوند. و من میخواستم داستانهایی را که با سیمزهایم ایجاد کردم با مخاطبان به اشتراک بگذارم و راهم را اینجا [به YouTube] پیدا کردم.»
عشق مشترک به داستان سرایی در The Sims یک جذابیت اصلی برای هر دو سازندگان محتوا است که در طول سال ها ادامه داشته است – چیزی که بدون شک بسیاری از بازیکنان سیمز می توانند با آن ارتباط برقرار کنند. و با توجه به انتشار منظم محتوای رسمی و ساخته شده توسط طرفداران، و همچنین مکانیک های گیم پلی که آزادی پتانسیل داستانی را که هم Faux-Wilkins و هم Malixa دوست دارند، بیشتر می کند، به نظر می رسد هیچ کمبودی در مورد The Sims وجود ندارد که هر دو را حفظ کند. علاقه سازندگان برانگیخته شد
چیزی که باعث بازگشت Faux-Wilkins شده است این واقعیت است که The Sims دارای چهار عنوان اصلی در فرنچایز است. او میتواند هر چند وقت یکبار به دلخواه سه بازی اول را بازبینی کند، اما به ویژگی دیگری نیز اشاره میکند که برای تازه نگه داشتن بازی از آن قدردانی میکند.
Faux-Wilkins میگوید: «من فکر میکنم چیزی که واقعاً به سیمز کمک میکند این است که همیشه میتوانید یک بازی جدید را بدون از دست دادن پیشرفت به دیگران شروع کنید. "اگر به طور تصادفی با یک چالش جدید ساخته شده توسط جامعه برخورد کنم یا به شخصیت جدیدی فکر کنم، می دانم که می توانم بلافاصله کار روی آن را در The Sims شروع کنم و اگر زمانی احساس کردم که از یک سیو خاص خسته شده ام، می توانم تغییر دهم. از نحوه بازی من در بازی بعدی."
سفارشی سازی بی پایان
سیمز به طور مرتب تغییراتی را در قالب بستههای الحاقی و بازی و بهروزرسانیهای رایگان برای بازی پایه دریافت میکند که به گزینههای سفارشیسازی در دسترس بازیکنان میافزاید. بهروزرسانیهای رایگان اغلب شامل لباسها و وسایل اضافی میشوند، اما بهروزرسانیهای گستردهتری مانند اضافه کردن قابلیت شخصیسازی سیمها بدون هیچ گونه محدودیت جنسیتی و بهروزرسانی آتی که به بازیکنان امکان میدهد ضمایر Sims خود را سفارشی کنند ، نیز در آن گنجانده شده است.
با چنین تاکید گسترده ای بر سفارشی سازی، چه از طریق بسته های رسمی و چه از طریق محتوای سفارشی ساخته شده توسط بازیکنان، تعجب آور نبود که Faux-Wilkins و Malixa در مورد افزوده های مورد علاقه خود به بازی حرف های زیادی برای گفتن داشته باشند.
بهروزرسانیهای مورد علاقه Malixa مربوط به تغییراتی بود که ایجاد طیف گستردهای از Sims را آسانتر میکرد – مانند بهروزرسانی ضمایر و بهروزرسانی ۲۰۲۰ که بیش از ۱۰۰ گزینه رنگ پوست را برای بازیکنان به بازی پایه اضافه کرد.
Malixa میگوید: «من برای بهروزرسانی ضمایر بسیار هیجانزده هستم، زیرا احساس میکنم افراد بیشتری میتوانند در نهایت بدون استفاده از مدها یا CC خود را نشان دهند. من می دانم که هر زمان که شخصی را می بینم که شبیه خودم است یا هر زمان که فرهنگ من در هر شکلی از رسانه ها نمایش داده می شود، بسیار هیجان زده می شوم. این باعث میشود من به این که هستم افتخار کنم و دیدن این که در بازی مورد علاقهام حضور دارم، همه چیز است.»
بهروزرسانیهای بازی پایه، گزینههای جدید زیادی را برای بازیکنان و سازندگان محتوا که علاقهمند به بیان طیف گستردهای از داستانها از طریق بازیهای خود هستند، به روی میز میآورند. همین امر را می توان در مورد بسته های بازی و همچنین الحاقات بزرگتر نیز گفت.
Faux-Wilkins میگوید: «وقتی یک بسته جدید منتشر میشود، به من این امکان را میدهد که مجموعههای جدیدی بسازم که بر محتوای جدید تمرکز دارد، در حالی که سعی میکنم راههایی برای ترکیب داستانهای سرگرمکننده و قابل ربط پیدا کنم که چالشی است که من بهعنوان یک خالق آن را دوست دارم». من همیشه احساس میکنم که جامعه درباره محتوای جدید سر و صدای زیادی دارد، زیرا دیدن اینکه چگونه همه آنها را متفاوت تفسیر میکنند و آن را متعلق به خودشان میسازند، بسیار سرگرمکننده است. فکر میکنم در آن زمانها بهعنوان یک خالق بیشترین الهام را احساس میکنم.»
ساخت جوامع
مانند هر بازی ویدیویی، انجمن نیز می تواند بر نحوه تجربه بازیکنان از یک بازی تأثیر بگذارد. و جامعه سیمز هم فرقی ندارد. این بخش مهمی از تجربه بازی برای Faux-Wilkins و Malixa بهعنوان سازندگانی است که به طور مداوم داستانهای Sims منحصربهفرد خود را با دیگران به اشتراک میگذارند.
زمانی که محتوای Sims را به صورت آنلاین پیدا کردم، چیزی که باعث شد من کانال یوتیوب خود را راه اندازی کنم، حتی متوجه نشدم که یک انجمن فعال برای The Sims وجود دارد! فاکس ویلکینز می گوید. اما بازیکنان سیمز در سرتاسر جهان وجود دارند و من خیلی خوش شانس هستم که بسیاری از آنها را دوستانم خطاب می کنم. من موفق شده ام افراد همفکر زیادی پیدا کنم که بدشان نمی آید درباره تمام افکارم در مورد بازی های ویدیویی چت کنم و فکر می کنم این واقعاً خاص است که در نهایت احساس کنم افراد خود را پیدا کرده اید."
یک حس مشترک برای داستان سرایی در جامعه وجود دارد که می توان آن را از طریق بازیکنانی مانند Faux-Wilkins و Malixa مشاهده کرد که تصمیم می گیرند ایده ها و شخصیت های خود را از طریق ویدیوهای خود با دیگران به اشتراک بگذارند. برخلاف آنچه که یک بازی انفرادی است، The Sims ناگهان تا حدودی به یک تجربه مشترک تبدیل می شود.
من عاشق به اشتراک گذاشتن آنچه در بازیهایم میشود، هستم و دوست دارم ببینم دیگران از بازیهایشان چه میسازند. من جامعه را دوست دارم زیرا گاهی اوقات انجام این بازی به تنهایی می تواند احساس تنهایی کند. "بنابراین با جامعه آنجا، به نظر می رسد که عشق خود را به بازی با گروهی از دوستان به اشتراک می گذارم. من حتی نزدیکترین دوستانم را از طریق انجمن سیمز ملاقات کردم و از این بابت بسیار سپاسگزارم.
سیمز آزادی زیادی برای ارائه به بازیکنانی با جامعهای دارد که از حمایت کامل برخوردار است – هم در سازندگانی که زمان خود را به اشتراکگذاری بازیهای خود اختصاص میدهند و هم برای طرفداران دیگرشان که تماشا میکنند. برای این دو سازنده محتوا، کنترل خلاقانه کاملی که The Sims در اختیار آنها قرار می دهد، راهی منحصر به فرد برای آنها برای خلق داستان ها و شخصیت هایی است که دوست دارند روی بوم واقعی ساخته خودشان ببینند.
پاسخ های مصاحبه برای وضوح کمی ویرایش شده است.