شارژ کردن بازیکنان برای دسترسی زودهنگام به بازی یک تاکتیک کثیف است

گیمرها و صنعت بازی در یک نبرد همیشگی هستند. این صنعت می‌خواهد تا جایی که می‌تواند از بازیکنان درآمد کسب کند، و بازیکنان می‌خواهند محتوای باکیفیت بیشتری با کمترین پول ممکن داشته باشند. هرازگاهی، ناشری روش جدیدی را برای کسب درآمد آزمایش می‌کند، شاید با DLC، لوازم آرایشی پولی، یا جعبه‌های غارت مخوف. به طور کلی، این حرکت ها با خشم مواجه می شوند – اما نه همیشه.

یکی از تلاش‌های کسب درآمد که ما به سرعت آن را نادیده گرفتیم، هر چیزی است که به عنوان «پرداخت به برد» تلقی می‌شود. بازیکنان می‌توانند با لوازم آرایشی و محتوای DLC پولی سروکار داشته باشند، اما دومی این حس در هوا وجود دارد که یک بازی نوعی مزیت را می‌فروشد – خون در آب است. به همین دلیل به نظرم خیلی عجیب است که یک روند در حال بازگشت است و به هر دلیلی مانند گذشته مورد انتقاد قرار نمی گیرد. این باعث می شود بازیکنان برای دسترسی زودهنگام به بازی ها هزینه کنند.

ترفند بازاریابی لنگ

آدام جنسن با تیغه بازو بیرون.

پرداخت هزینه برای دریافت زودهنگام بازی، ترفند جدیدی برای صنعت بازی نیست. من به وضوح پیشروی Deus Ex: Human Revolution و کل خرابی پیرامون ساختار پیش‌سفارش آن را به یاد دارم. این طرح که «پیش‌سفارش خود را افزایش دهید» نام داشت، دارای چندین ردیف از جوایز بود که با پیش‌سفارش بیشتر افراد بازی باز می‌شد و سطح نهایی بازی چهار روز زودتر منتشر می‌شد.

پس از یک اعتراض بزرگ از سوی همه، این شیرین کاری پس از حدود یک ماه تعطیل شد. جدای از میم‌های «من هرگز این را نخواستم»، بزرگ‌ترین شکایت این بود که دسترسی زودهنگام به آن‌هایی که پیش‌سفارش می‌دادند محدود می‌شد – و فقط در صورتی که افراد کافی در آن پیش‌سفارش کنند. چه شرکت‌های دیگر به این شکست عظیم بازاریابی توجه داشته باشند، چه من به جامعه اعتبار زیادی می‌دهم، در چند سال گذشته مجبور نبودیم با این ترفند بازاریابی مقابله کنیم.

داستان یکسان، پایان متفاوت

مسابقه اتومبیل های Forza Horizon 5 در جاده خاکی.

دو بازی عظیم به تازگی با شکل بدتر این تاکتیک دسترسی زودهنگام مواجه شدند: Forza Horizon 5 و Battlefield 2042 . بیایید با Forza شروع کنیم. این یک بازی شخص اول مایکروسافت است، به این معنی که روزی که منتشر شود در Game Pass رایگان خواهد بود. با این حال، دو راه نیز برای دریافت بازی چهار روز زودتر وجود داشت (آشنا به نظر می رسد؟). اولی پیش‌سفارش نسخه Premium است که 100 دلار قیمت دارد و دومی پیش‌سفارش 50 دلاری Premium Add-Ons Bundle DLC است. به ندرت کسی به این پیشنهادات توجه کرد. شاید به این دلیل بود که بازی با Game Pass نیز "رایگان" بود، یا به این دلیل که خود بازی عالی بود، اما واکنش عمومی بسیار مثبت تر از آنچه در Deus Ex دیدیم بود.

اکنون که بازی واقعاً منتشر شده است، مایکروسافت تعداد بازیکنانی را که بازی جذب کرده است جشن می گیرد. طبق معیارهای درون بازی، حدود 800000 نفر این بازی را در دوره دسترسی اولیه آن بازی کردند، به این معنی که 50 یا 100 دلار برای این امتیاز هزینه کردند. که به من مالش راه اشتباه. Forza Horizon 5 دارای یک مولفه بزرگ چند نفره است، بنابراین آیا این غیرمنصفانه نیست که کسی که مایل به پرداخت آن پول اضافی نباشد در روز اول با کسی که قبلاً 20 ساعت وقت صرف یادگیری بازی کرده است رقابت کند؟

Battlefield 2042 مثال بسیار واضح تری را ارائه می دهد. این بازی به طور رسمی در 19 نوامبر عرضه شد، اما کسانی که دارای عضویت EA Play یا Game Pass هستند، در اوایل 12th از یک آزمایش 10 ساعته برخوردار شدند. هر کسی با EA Play Pro یا کسانی که نسخه طلایی یا Ultimate Edition را پیش‌سفارش کرده‌اند، بازی را در 12thg دریافت کردند. این یک هفته کامل برای تیراندازی چند نفره زود است! این بدان معناست که برخی از بازیکنان یک هفته کامل فرصت دارند تا نه تنها بازی را یاد بگیرند، بلکه سطح بالاتری داشته باشند و سلاح ها و ابزارهای جدید را باز کنند.

اگر این به اندازه کافی مبهم نبود، این واقعیت نیز وجود دارد که دوره بتای دیگر Battlefield 2042 دقیقاً اعتماد زیادی را در هر کسی که آن را امتحان کرده بود القا نکرده است. این بازی به خاطر تعداد زیادی باگ و مشکلات فنی که هنوز باید حل می شد مورد انتقاد قرار گرفت. انگیزه پیش‌سفارش نسخه ویژه گران‌قیمت برای اجرای زودهنگام بازی، مانند تلاشی برای قفل کردن پول مردم قبل از اینکه بفهمند بازی خوب است یا نه، به نظر می‌رسد. شما می توانید شرط بندی کنید که بسیاری از افرادی که پول خود را به EA داده اند تا بازی را زودتر دریافت کنند، اگر می توانستند نظرات و برداشت ها را ببینند، دو بار فکر می کردند و منتظر می ماندند تا بازی درست شود.

شخصیتی در استارفیلد.

این استراتژی دسترسی زودهنگام پولی برای بازی‌های چندنفره بسیار فاحش است، اما بازی‌های تک‌نفره نیز ایمن نیستند. در واقع، قبلاً شاهد این بودیم که این اتفاق برای افرادی مانند Persona 5 Strikers رخ داده است . اگرچه از نظر فنی یک اسپین آف است، اما دنباله ای برای Persona 5 است که یک بازی بسیار متمرکز بر داستان است. اگر نگران لو رفتن اسپویلرها بودید، به نوعی مجبور شدید برای دسترسی زودهنگام هزینه کنید، که به نفع کسی نیست جز ناشر. شما می توانید هزینه زیادی را برای یک منظره بازی که ممکن است چندان عالی نباشد، بپردازید و ریسک کنید که پول زیادی خرج کنید، یا صبر کنید و یا در شرایط رقابتی قرار بگیرید، خطر خراب شدن بازی را داشته باشید، یا هر دو.

آیا این چیزی است که ما با آن مشکلی داریم؟ زیرا اکنون وقت آن است که اگر اینطور نیست صحبت کنید. اگر الان عادی شود، دیگر راه برگشتی وجود ندارد.