من نمی توانم باور کنم که Forspoken را روی PS5 از طریق رایانه شخصی توصیه می کنم

من تقریباً همیشه نسخه PC را به نسخه کنسول توصیه می کنم. شما به گزینه های گرافیکی بیشتر، فرصت های بیشتری برای بهینه سازی عملکرد خود و یک سیستم پشتیبانی مبتنی بر جامعه برای اصلاح یا تعمیر بازی های خود دسترسی دارید. این امر به ویژه زمانی صادق است که نسل فعلی کنسول ها شروع به نشان دادن سن خود می کنند .

اما هنوز یک مزیت ناشناخته در اجرای بازی‌ها بر روی کنسول نسبت به رایانه شخصی وجود دارد، و Forspoken اسکوئر انیکس این مزیت را که PS5 نسبت به رایانه شخصی دارد در کانون توجه قرار می‌دهد.

Forspoken در PS5

با شروع نسخه PS5، شما به سه حالت عملکرد دسترسی دارید: کیفیت، عملکرد و ردیابی اشعه. کیفیت دارای نرخ فریم متغیری است که در آزمایش من هرگز کمتر از 30 فریم در ثانیه (fps) نرفته است. Ray Tracing همچنین دارای نرخ فریم متغیری است که در حدود 30 فریم در ثانیه شناور است و شامل سایه‌های ردیابی پرتو است، اما نه انسداد یا بازتاب‌های محیطی. در نهایت، حالت پرفورمنس سعی می‌کند بازی را تا 60 فریم در ثانیه قفل کند، گاهی اوقات تا حدود 55 فریم در ثانیه کاهش می‌یابد و وضوح و فاصله ترسیم را کاهش می‌دهد.

برای وضوح، بازی از وضوح پویا استفاده می کند تا سعی کند نرخ فریم را ثابت نگه دارد. این دوربین بین 4K و 1440p قرار دارد، با حالت عملکرد به 1440p و حالت کیفیت به 4K نزدیک‌تر می‌شود. این تفاوت رزولوشن می تواند تاثیر زیادی بر ظاهر بازی نیز داشته باشد.

به طور خاص، حالت Ray Tracing دارای برخی مصنوعات مهم است زیرا سعی در بازسازی یک تصویر 4K دارد. این تا حد زیادی ضعیف ترین حالت است، نه تنها به دلیل ارتقاء تهاجمی، بلکه به دلیل حداقل تأثیر بصری ردیابی پرتو در Forspoken (در بخش بعدی در مورد آن بیشتر توضیح خواهیم داد).

خارج از حالت‌های باکیفیت، Forspoken یک حالت 120 هرتزی نیز دارد، اما کمی فریبنده است. این رزولوشن را محدود می کند، اما بازی در واقع به 120 فریم در ثانیه نمی رسد. در عوض، فقط یک سیگنال 120 هرتزی را خروجی می‌کند و از آن برای دستیابی به 40 فریم در ثانیه در حالت‌های Quality و Ray Tracing (معمولاً ناموفق) استفاده می‌کند.

Forspoken: PC در مقابل PS5

برای آزمایش از رایانه شخصی مجهز به کارت گرافیک Ryzen 5 5600X و AMD RX 6600 XT استفاده کردم. این دستگاه گران‌تر از PS5 است، اما قدرت آن تقریباً یکسان است. می‌توانید ویدیوی بالا را تماشا کنید تا ببینید به طور کلی چگونه است.

به جای رزولوشن پویا در نسخه PS5، من از AMD's FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) برای مقایسه عملکرد و Ray Tracing استفاده کردم. من همچنین بازی را روی پیش‌تنظیم گرافیک استاندارد نگه داشتم که تفاوت‌های جالبی را بین نسخه‌های PC و PS5 ایجاد کرد.

مقایسه راک بین PC و PS5 برای Forspoken.

نسخه PC در نگاه اول بدتر به نظر می رسد. به نظر می‌رسد نسخه PS5 بافت‌های نزدیک‌تر به دوربین را اولویت‌بندی می‌کند و از نسخه بهبودیافته آن بافت‌ها استفاده می‌کند. شما می توانید تفاوت فاحش کیفیت سنگ را در بالا مشاهده کنید، به طوری که نسخه PC جزئیات بسیار کمتری به نظر می رسد.

مقایسه کیفیت تصویر Forspoken بین PC و PS5.

این بافت‌های بهبودیافته در پورت رایانه شخصی در سطوح کیفیت بالاتری در دسترس هستند، اما نشان می‌دهد که نسخه PS5 چگونه آنها را به طور متفاوتی مدیریت می‌کند. در همین صحنه، می توانید ببینید که لبه های اطراف فری در PS5 چقدر نرم تر است. علاوه بر این، چمن در نسخه PS5 تار است در حالی که در رایانه شخصی واضح است.

در بخش عملکرد، FSR 2 با روشن بودن ردیابی پرتو ، شگفتی‌هایی را برای پورت رایانه شخصی انجام می‌دهد و به بازی اجازه می‌دهد تا با سرعت 60 فریم در ثانیه اجرا شود. به طور مشابه، با خاموش کردن ردیابی پرتو، رایانه شخصی قادر است 60 فریم در ثانیه را با FSR 2 روشن در حالت متعادل نگه دارد، در حالی که PS5 گاهی اوقات کمی پایین تر می رود.

مشکل رایانه شخصی سرعت فریم است. در حالت Quality، می‌توانید مشاهده کنید که علیرغم اینکه میانگین نرخ فریم از PS5 فاصله زیادی ندارد، چقدر لکنت وجود دارد. همانطور که در بخش بعدی به بررسی آن می پردازم، پورت کامپیوتر Forspoken هرگز بدون در نظر گرفتن نرخ فریم شما بالا، احساس نمی کند که بدون مشکل کار می کند.

مقایسه Ray Tracing Forspoken در PS5.

یکی دیگر از زمینه های بزرگ که در آن نسخه های PC و PS5 با هم تفاوت دارند، ردیابی پرتو است. PS5 از سایه های ردیابی پرتو پشتیبانی می کند، در حالی که نسخه رایانه شخصی از سایه ها و روشنایی جهانی پشتیبانی می کند. متأسفانه، هیچ کدام کار زیادی نمی کند. عملکرد زیادی وجود ندارد، و من برای دیدن تفاوت در کیفیت تصویر تلاش کردم.

ممکن است در حال حاضر این یک باگ باشد. صرف نظر از این، توصیه می‌کنم ردیابی پرتو را در رایانه شخصی و PS5 خاموش نگه دارید.

مشکلات اصلی پورت PC

فری با استفاده از جادو در Forspoken.

چند مشکل عمده در پورت PC Forspoken وجود دارد. اولین و مهمتر از همه، ریتم فریم است. همانطور که در مقایسه عملکرد بالا می بینید، یک رایانه شخصی معادل می تواند عملکرد بالاتری نسبت به PS5 داشته باشد، اما این کار را به طور مداوم انجام نمی دهد.

من مشکلات لکنت گسترده ای پیدا نکردم، حداقل نه در مقیاس شوالیه های گاتهام یا حلقه الدن چند لکنت وجود داشت، اما مشکل بزرگ‌تر زمان‌های فریم متناقض بود. حتی با میانگین 60 فریم در ثانیه، زمان فریم از 16 میلی ثانیه در یک لحظه به بیش از 40 میلی ثانیه و به عقب و جلو می رود. بدتر نرخ فریم ناسازگار است، بنابراین پنجره زمان فریم دائماً تغییر می کند.

نتیجه این است که Forspoken هرگز روی رایانه شخصی احساس نرمی نمی کند. حتی با وجود FSR 2، بازی هرگز یکنواخت به نظر نمی رسد. می توانید نرخ فریم خود را بهبود ببخشید و عملکرد کلی برای سخت افزارهای رده پایین بد نیست. اما حتی با یک دستگاه فریب خورده، نرخ فریم متوسط ​​Forspoken تنها بخشی از داستان عملکرد را نشان می دهد.

زمان فریم برای Forspoken در رایانه شخصی.

ممکن است در Forspoken نیز نشت حافظه وجود داشته باشد. در حدود یک ساعت بازی، من از 6 گیگابایت حافظه به کمی بیش از 9 گیگابایت رسیدم و این یک صعود ثابت بود. بخش‌های جدید قبل از تخلیه داده‌ها باعث افزایش حافظه می‌شوند، اما میزان استفاده از خط پایه افزایش می‌یابد.

اگر با نشت حافظه آشنا نیستید، این زمانی است که تمام داده‌هایی که قرار است در حافظه خالی شود، وجود ندارد و باعث می‌شود که هرچه بیشتر بازی را انجام می‌دهید، استفاده به آرامی افزایش می‌یابد. این می تواند توضیح دهد که چرا Forspoken برای سیستم مورد نیاز خود 32 گیگابایت حافظه را درخواست می کند.

نشان دادن نشت حافظه آسان است، اما آزمایش تاثیر آن سخت است. اگر رم زیادی در سیستم خود ندارید و ساعت ها به طور مداوم بازی می کنید، انتظار داشته باشید که با افزایش مصرف رم، عملکرد به طور پیوسته کاهش یابد.

آن را در PS5 بخرید

FSR 2 یک ضربه بزرگ به پورت رایانه شخصی Forspoken است، اما نادیده گرفتن نشت احتمالی حافظه و تنظیم فریم ناسازگار بازی سخت است. نسخه PS5 بسیار نرمتر اجرا می شود، حتی اگر گهگاه از نرخ فریم مورد نظر پایین بیاید.

خبر خوب این است که نسخه PC مزایای زیادی نسبت به PS5 ندارد. ردیابی اشعه در حال حاضر تقریباً هیچ کاری انجام نمی دهد، و اگرچه می توانید به نرخ فریم بالاتری دست پیدا کنید، بازی همچنان با سرعت 120 فریم بر ثانیه در رایانه شخصی به پایان می رسد.