می‌توانید در Ghostwire: Tokyo سگ را نوازش کنید (و ذهنش را بخوانید).

وقتی در اوایل امسال با توسعه دهندگان Ghostwire: Tokyo صحبت کردم، آنها اصرار داشتند که این یک بازی ترسناک نیست. علیرغم اینکه از Tango Gameworks، استودیویی که توسط خالق رزیدنت اویل، شینجی میکامی اداره می‌شود، تیم مشتاق بود آن را از ژانری که بیشتر به خاطر آن شناخته شده است، دور کند. وقتی فصل اول بازی را بازی کردم، متقاعد شدم که آنها دروغ می‌گویند. باز شدن وحشتناک باعث شد که با تصاویر ناگهانی ترسناک و موجودات وحشتناک از صندلی خود بپرم.

بعد صدای پارس سگ را شنیدم. مغزم به حالت پانیک رفت، با این فرض که می‌خواستم با دشمن سگ‌های عجیب و غریب برخورد کنم، درست مثل بازی Resident Evil . در عوض، یک شیبا اینو کاملا معمولی را پیدا کردم که در خیابان های خالی بازی سرگردان بود. همانطور که به آن نزدیک شدم، پیام یک دکمه را دریافت کردم که همه می خواهند ببینند: Pet. سپس متوجه گزینه دوم شدم، پرسیدم که آیا می‌خواهم ذهن سگ را با غذا دادن به آن بخوانم. یک قوطی غذای سگ را بیرون آوردم و توله سگ با خوشحالی از طریق زیرنویس از من تشکر کرد قبل از اینکه مقداری پول دفن شده برای من پیدا کند.

پس از اجرای دو فصل اول بازی Ghostwire: Tokyo ، من عاشق روشی هستم که بازی بین عجیب و غریب و عجیب و غریب تعادل برقرار می کند. به همان اندازه که باعث شد تا اینجا بپرم، مرا بخنداند.

عمل ناپدید شدن

Ghostwire: Tokyo افتتاحیه وهم انگیزی دارد. من تماشا کردم که همه در توکیو ناگهان ناپدید شدند و خیابان ها به طرز نگران کننده ای خالی شدند. جو بلافاصله چشمگیر است. این بازی یک بازی ماجراجویی اول شخص است که در آن بازیکنان شهر مه آلود را طی می کنند و دنیایی ناراحت کننده برای کاوش است. محیط‌ها مملو از لباس‌هایی است که وقتی افراد ناپدید می‌شوند، لباس‌ها از بین می‌رود.

روحی با یک بارانی زرد در خیابانی در گوست وایر: توکیو ایستاده است.

حتی وحشتناک تر، استفاده بازی از موسیقی است. شما فکر می کنید که یک بازی در مورد یک شهر خالی صدا ندارد، اما برعکس است. در حین کاوش از ساختمان‌ها موسیقی درگیر می‌آید که کاملاً منطقی است. هیچ کس وقت نداشت بلندگوهای خود را خاموش کند زیرا در اتر ناپدید می شدند. واقعاً احساس می شود که در عواقب یک رویداد انقراض ناگهانی سرگردان باشید و ببینید که بشر در آخرین لحظات خود چه می کرد، که اکنون در رنگ کهربا حفظ شده است.

آنچه واقعاً عامل ترس را افزایش می دهد وحشت روانی بازی است. برای مثال، اساسی ترین دشمنان، ارواح لاغر و بدون چهره ای هستند که چتر به دست دارند. آنها به آرامی حرکت می کنند و باعث می شود با حملات جادویی بتوان آنها را از راه دور ساقط کرد (بازی اساساً یک تیرانداز بدون اسلحه است)، اما آنها یک منظره ترسناک هستند. برای یک قتل مخفیانه از پشت یکی بیایید و خواهید دید که صورت رنگ پریده آن لحظه ای فریاد می زند، که ترسناک تر از این است که اجازه دهید به شما حمله کند.

یک روح در Ghostwire: Tokyo حمله می کند.

این بازی همچنین دارای ترفندهای بصری شبح وار است که به آن حال و هوای Poltergeist می دهد. در فصل آغازین، در حالی که چراغ های فلورسنت سوسو می زنند، در بیمارستانی قدم می زنم. در انتهای یکی از راهروها، انبوهی از صندلی های تاشو فلزی ناگهان از جایی به داخل پرواز می کنند و دیواری را تشکیل می دهند که راه را مسدود می کند. وقتی با روحی در جهان صحبت می‌کنم، متوجه می‌شوم که کرکره‌های یک ساختمان در پس‌زمینه بالا و پایین می‌خورند.

در حالی که من در اوایل چند بازی ترسناک را تجربه کرده ام، متوجه شدم که چرا توسعه دهندگان نمی خواهند آن را به عنوان یک بازی ترسناک ترسیم کنند. ناراحت کننده است، اما سعی در ترساندن بازیکنان ندارد. نبردها را می توان با سهولت نسبی برنده شد و هیچ کمبودی در منابع وجود ندارد، بنابراین تجربه تنشی که از یک بازی ترسناک معمولی انتظار دارید نیست. در عوض، این یک کلاس استاد در جو است که توکیو را به شهری تبدیل می کند که واقعاً احساس تسخیر می کند.

ساعت یوکای

همه ارواح شیطانی نیستند – در واقع، برخی از آنها کاملاً دیوانه هستند. Ghostwire: توکیو به شدت در فولکلور ژاپنی ریشه دارد و چندین یوکای را در خود جای داده است. برخی از آنها عملی هستند، مانند پرواز تنگو که بازیکنان می توانند برای رسیدن به ساختمان های مرتفع با آن دست و پنجه نرم کنند. دیگران خنده دار هستند، مانند گربه های جادویی که فروشگاه های رفاه دارند و همیشه مشتاق هستند که مقداری پول نقد از من بیرون بریزند.

Yōkai بر اساس زمان من تا اینجای کار، نقش بزرگی در موضوعات فرعی بازی می کند. می بینم که یک روح گریه می کند که چگونه چترشان فرار کرده است. به اندازه کافی، به جلو می روم و یک موجود چتری را می بینم که در اطراف یک محل ساخت و ساز می پرد. در یک ماموریت دیگر، باید یک کاپا را فریب دهم تا خیار بخورد تا بتوانم آن را بگیرم. من تا به حال از دیدن این که چگونه بازی تکه‌های مختلف فولکلور را با تلاش‌ها و شخصیت‌های خلاقانه تطبیق می‌دهد، دوست داشتم، و این چیزی است که بیشتر مشتاقم در بازی کامل بیشتر آن را تجربه کنم.

حمله یک روح با پنجه سگ در Ghostwire: Tokyo.

بهترین و خنده دارترین چیزی که تا به حال با آن برخورد کرده ام تانوکی است. در طول فصل 2، با یک روح راکون آشنا می شوم که از پراکنده شدن همه دوستانش شکایت می کند. من وظیفه ردیابی آنها را در یک جستجوی استاندارد "یافتن اشیای پنهان" داشتم، اما این بسیار لذت بخش تر از بازی معمولی شما است. من باید به دنبال اجسام بی جان تصادفی بگردم که دم راکون روی آنها وجود دارد و در سراسر جهان پراکنده شده اند تا تانوکی پنهان را پیدا کنم.

تا اینجای کار، Ghostwire: Tokyo مملو از جذابیت های پنهانی است که آن را عجیب تر از آن چیزی است که از تریلرهای تاریک آن انتظار دارید. وحشت روانی ناراحت کننده هنوز وجود دارد (یکی از داستان های فرعی در خانه پر از مگس احتکار کننده، شکم من را به هم می ریزد)، اما به نظر می رسد Tango Gameworks در حال تصویربرداری مجدد از توکیو به عنوان شهری است که توسط ارواح عجیب و غریب غلبه کرده است و فقط می خواهند مقداری دانگو به شما بفروشند. . غذای سگ را ذخیره کنید، زیرا به سگ های زیادی غذا می دهید.

Ghostwire: Tokyo در 25 مارس برای پلی استیشن 5 و رایانه های شخصی عرضه می شود. پیش درآمد رمان بصری در حال حاضر به صورت رایگان در دسترس است.