تا زمانی که هدست Razer Kraken V3 HyperSense را امتحان کردم هرگز فکر نمی کردم هدفون ویبره ایده خوبی باشد. در ابتدا این یک مفهوم نگران کننده است – چرا من می خواهم هدست من لرزش داشته باشد؟ اما پس از گذراندن مدتی با فناوری HyperSense Razer، من معتقدم که بازخورد لمسی در بهترین هدست های بازی در آینده نشان داده خواهد شد.
اما، این مفهوم مستلزم باور است. اگرچه هاپتیک ها فرصتی برای ارتقای بازی، تماشای فیلم و گوش دادن به موسیقی دارند، گزینه های موجود امروزی عالی نیستند – کراکن V3 HyperSense شامل می شود. در اینجا به این موضوع اشاره میکنیم که چرا هدفونهای بازخورد لمسی یک ایده عالی هستند و شرکتها باید چه کاری انجام دهند تا فناوری را بهتر کنند.
چرا هدفون بازخورد لمسی کاملاً منطقی است
هدفون های ویبره ممکن است یک حقه به نظر برسند، اما کاملاً منطقی هستند. صدا ارتعاش است، ارتعاش فیزیکی فقط صدایی است که شما نمی شنوید، و همه جاهایی که می خواهید بازخورد لمسی داشته باشید همان جاهایی هستند که فرکانس های پایین را می شنوید – به ویژه قطعات باس کم. اگر تا به حال از یک جفت هدفون با ویژگی "تقویت باس" استفاده کرده اید، قبلاً این را می دانید. تقویت بیس باعث لرزش هدفون نیز می شود.
اگر بررسی های هدفون ما برای شما پایه اصلی است، می توانید از این بخش اول رد شوید. برای بقیه، به من اجازه دهید که خودم را اغوا کنم. HyperSense در محدودهای از فرکانسها کار میکند – بر اساس نمودار Razer، در حدود 20 هرتز تا 180 هرتز. بر کسی پوشیده نیست که انسان صداهایی را در محدوده 20 هرتز تا 20 کیلوهرتز می شنود ، با فرکانس های بالا که معمولاً از نوردهی بیش از حد به نویزهای بلند یا افزایش سن می لغزند.
فرکانس های بالا واضح هستند. یا صدای بلندی می شنوید یا نمی شنوید. فرکانس های پایین مبهم هستند. با کاهش فرکانس، صدا از صدا به احساس تبدیل می شود. صدا فقط ارتعاش است و پس از یک نقطه خاص، شما دیگر نمی شنوید و شروع به احساس می کنید.
HyperSense صدای رده پایین را بزرگتر می کند. شما برای شنیدن فرکانسهای پایین ساب ووفر را به سیستم صوتی اضافه نمیکنید – برای اینکه فرکانسهای پایین را احساس کنید، یک ساب ووفر اضافه میکنید. HyperSense همین کار را در هدفون انجام می دهد. مشکل اینجاست که بر خلاف ساب ووفر، HyperSense طیف وسیعی از فرکانس ها را تولید نمی کند. به آنها واکنش نشان می دهد، که در نهایت می تواند منجر به یک تجربه از هم گسیخته شود. هدفون های بازخورد لمسی امروز دقیقاً این احساس را دارند.
انتظار در مقابل واقعیت
هدست Razer Kraken V3 HyperSense شما را طبق انتظارات می فروشد. بلافاصله پس از شنیدن هدفونهای بازخورد لمسی، تصاویری از انفجارهای باس غمانگیز در تریلرهای پرفروش، صداهای خراشیدن ترکش در بازیهای ویدئویی جنگی AAA و صدای ضربه یک گیتار بیس ضخیم که با ضربات سنگین شیار میکند، به ذهنم رسید.
برای لحظات کوتاهی در حین استفاده از هدست، همه این سناریوها را تجربه کردم – نه به طور مداوم. یک نقص ذاتی در طراحی HyperSense وجود دارد. بر اساس یک آستانه کار می کند. به بازخورد لمسی در یک کنترلر فکر کنید. توسعه دهندگان انتخاب می کنند که چه زمانی هاپتیک را فعال کنند، به چه صداها یا تصاویری واکنش نشان می دهد و چه ارتعاشی را می خواهد تقلید کند.
این کاری نیست که HyperSense انجام می دهد. از صدایی که تغذیه میشود استفاده میکند و بر اساس آزمایش من، بازخورد محدودی از فرکانسهای پایینرده را منتشر میکند. صدای باس عظیم موجی را در سرتاسر هدست میفرستد، اما صدای عمیق هم همینطور است. این منجر به قطع ارتباط عجیبی میشود که در آن HyperSense قبل از اینکه شما را بلافاصله از آن بیرون بکشد، شما را به یک تجربه میکشاند.
پس از تماشای تریلر Dune و تلفیقی از تریلرهای آخرین ویترین پلی استیشن، من آماده بودم که از پشت بام ها فریاد بزنم که HyperSense راهی برای تجربه رسانه با هدفون است. با این حال، پس از پخش برخی از Guardians of the Galaxy و شنیدن صدای Star Lord که از طریق پورت باس شکسته طنین انداز می شود، من تصور متفاوتی دارم.
تعادل عجیبی با HyperSense بین آنچه هست و آنچه می تواند باشد وجود دارد. اگرچه نیاز به یک ارتش است، اما پشتیبانی از بازیها و فیلمهای فردی میتواند HyperSense را از یک بازی سرگرمکننده به یک ویژگی ضروری در هر جفت هدفون روی گوشی ارتقا دهد.
آماده شدن برای سردرد
یکی از مشکلات HyperSense شدت آن است. Razer خوشبختانه دکمهای را روی Kraken V3 HyperSense قرار داده است که به شما امکان میدهد شدت را در حین پرواز تنظیم کنید، اما دارای چهار تنظیم است: کم، متوسط، زیاد یا خاموش. حتی در نرم افزار Synapse نمی توانید شدت را به صورت دستی تنظیم کنید.
بازخوردها بین زیاد بودن و ناکافی بودن جلو و عقب می رفت. در بهترین حالت، لرزش اطمینان خوبی بود که مرا در یک بازی یا فیلم غرق کرد. در بدترین حالت، HyperSense هدست را تا نیمه از گوش من تکان می داد، اصلاً بازخوردی ایجاد نمی کرد یا سردرد شدیدی برای من ایجاد می کرد.
برای اینکه هدفون های بازخورد لمسی کار کنند، باید بتوانید لرزش و صدا را به طور مستقل در حال تنظیم کنید. این یک عمل متعادل کننده است، و حتی پس از ده ها ساعت استفاده از Kraken V3 HyperSense، من به دنبال یک شماره گیری شدت بازخورد می روم که وجود نداشت.
کنترلهای مستقل و دانهای ضروری هستند زیرا همه چیز کمی متفاوت به بازخورد لمسی واکنش نشان میدهد. اکثر موسیقیهایی که به خوبی تولید میشدند با سطح پایین ثابت به خوبی با Kraken V3 HyperSense کار میکردند، اما بازیهای ویدیویی و فیلمها در همه جا حضور داشتند. HyperSense یک ترکیب صوتی بد را بلافاصله آشکار می کند.
فراتر از کنترل دقیق بر شدت لرزش، این فناوری به راهی برای فیلتر کردن زباله ها نیاز دارد. همانطور که گفته شد، HyperSense در محدوده ای از فرکانس ها کار می کند و در حدود 200 هرتز بالاتر است.
فرکانس های ناخواسته زیادی بین 100 هرتز و 200 هرتز وجود دارد، و من گمان می کنم که احساس از هم گسیختگی HyperSense تا حد زیادی به دلیل این محدوده باشد. در اینجا صدای بیس مانند مقوا شروع می شود. آنقدر پایین نیست که بتوان فرکانس فرعی را احساس کرد، اما به اندازه کافی بالا نیست که بتواند وارد محدوده متوسط شود. فیلتر کردن نه تنها منجر به لمس سازگارتر می شود، بلکه به کاربران امکان می دهد هدست را برای سردردهای کمتر تنظیم کنند.
هنوز کاملا وجود ندارد
HyperSense فقط یک مفهوم است. اگرچه Razer اکنون دو هدست با این ویژگی به فروش می رساند، اما هنوز برای پرایم تایم آماده نشده است. اگر هر چیزی، اثبات مفهوم است. همچنان به کنترلهای مستقل و گرانول و همچنین ادغامهای اختصاصی در بازیها و فیلمها نیاز دارد.
با این حال، این چیزی بیش از یک حقه است. ریزر در مورد مفاهیم حیلهای خجالتی نبود – فقط به ماسک صورت مضحک Zephyr نگاه کنید – اما HyperSense متفاوت است. پس از استفاده از آن، من متقاعد شدهام که هدفونهای بازخورد لمسی مفهومی هستند که شرکتهای تقریباً کافی در حال بررسی آن نیستند. Corsair دارای HS60S با بازخورد لمسی است، اما همین.
امیدواریم که شرکت های بیشتری آن را به عنوان یک ویژگی قانونی و نه فقط یک حقه تشخیص دهند. شاید در آن صورت این فناوری برخی از بهبودهایی را که به شدت به آن نیاز دارد، دریافت کند.