بعد از چند ساعت بازی Halo Infinite ، من با این بازی راحت شدم. من واقعاً از زمان Halo 3 تا این حد زمان زیادی را به عنوان Halo سپری نکردهام ، و Infinite بسیاری از ویژگیهای جدید را در جدول به ارمغان میآورد که باعث میشود آن را از یکسانی بیشتر دور نگه دارد. اما برای هر کس دیگری که تصمیم گرفته است ساعت ها در یک بازی تیراندازی اول شخص غرق شود، یک گام طبیعی در یافتن منطقه راحتی شما به معنای بازی با تنظیمات بازی است.
Halo Infinite دارای تعداد زیادی گزینه تنظیمات است، و اگرچه برخی از آنها که مایلیم آنها را مشاهده کنیم گم شدهاند ، بازیکنان تقریباً میتوانند هر چیزی را که میخواهند و بیشتر پیدا کنند. اما برخی از تنظیمات پیشفرض بازی کاملاً اشتباه هستند و میتوانند به شیوههای خستهکنندهای روی گیمپلی تأثیر بگذارند. در حالی که مطمئناً موارد بیشتری برای سایر بازیکنان وجود دارد، من متوجه شدهام که سه تنظیمات در Halo Infinite وجود دارد که بازیکنان باید آنها را از پیشفرض خود تغییر دهند، به خصوص اگر میخواهند بازی را به صورت رقابتی انجام دهند .
FOV را بالا ببرید
میدان دید یک بازی یا FOV اساساً میزانی است که بازیکن می تواند ببیند. به این فکر کنید که چشمها را بیشتر به سمت سر هر شخصیتی که تحت کنترل است برمیگرداند. قسمت بیشتری از منطقه اطراف قابل مشاهده خواهد بود، اگرچه یک اثر "کاسه ماهی" جزئی وجود خواهد داشت.
در Halo Infinite ، این اثر ناچیز است و FOV پیشفرض بازی بسیار پایین است. با تنظیمات معمولی آن، بازیکنان به راحتی می توانند بازیکنان دیگر را از دست بدهند که به سمت خود حرکت می کنند و موقعیت های ناامیدکننده ای ایجاد می کند که "چطور او را ندیدم؟" مطمئن شوید که FOV خود را به میزان قابل توجهی پمپ کنید، حداقل تا جایی که راحت هستید. به عنوان مثال، FOV من 111 است، که به من دید مناسبی از محیط اطرافم بدون اثر کاسه ماهی شدید می دهد.
دشمنان را برجسته کنید
یکی از بزرگترین – و نادیده گرفتهشدهترین تغییرات Halo Infinite این است که اکنون دشمنان برجسته شدهاند. از این تغییر استقبال می شود، زیرا تمایز یک اسپارتی زره پوش خاکستری را از فلز خاکستری که ممکن است در مقابل آن ایستاده باشد آسان تر می کند. با این حال، طرح پیشفرض بازی یک رنگ قرمز ساده است که گاهی اوقات میتواند به پسزمینه یا انفجار تبدیل شود و ردیابی دشمنان را سخت کند.
با رفتن به گزینه های دسترسی بازی و پایین آمدن به بخش بصری، بازیکنان می توانند رنگ طرح کلی دشمنان خود را با تنظیمات "Enemy UI Color" تغییر دهند. پیشنهاد من برای این کار Sunshine است، زرد روشنی که تقریباً در هر پسزمینه و جلوهای در بازی ظاهر میشود، و اگرچه ممکن است نگاه کردن به آن کمی زشت باشد، دشمنان همیشه به راحتی روی صفحه نمایش من شناسایی میشوند.
کلامبر خودکار را غیرفعال کنید
Clambering یک ویژگی جدید نیست، اما مطمئناً یک ویژگی آزاردهنده است. هنگامی که بازیکنان در Halo Infinite به هر لبه ای می پرند که به نظر می رسد درست بالای سر آنها باشد، اسپارتی های آنها طاقچه را گرفته و خود را بالا می کشند. با این حال، در طول این انیمیشن بازیکنان نمی توانند کاری انجام دهند. آنها نمی توانند از تجهیزات استفاده کنند، نارنجک پرتاب کنند، یا شلیک کنند، آنها کاملا آسیب پذیر هستند. با این حال، به اندازه کافی خنده دار، بازیکنان می توانند تقریباً به اندازه کافی بالا بپرند تا روی هر طاقچه ای که معمولاً از آن بالا می روند فرود بیایند، به این معنی که در واقع موارد بسیار کمی وجود دارد که مکانیک حرکت مفید باشد. تنظیمات خاموش کردن صعود خودکار را میتوانید در بخش حرکت و هدف گیری در منوی تنظیمات کنترلر پیدا کنید.
پس از تغییر این سه تنظیمات، Halo Infinite به طور اساسی تغییر نمی کند، اما تجربه پخش معمولی باید بهتر باشد. دشمنان باید راحت تر شناسایی شوند و بازیکنان زمان کمتری را بدون دفاع سپری کنند. برای هر کسی که بازی را روی رایانه شخصی بازی میکند و با نرخ فریم خود مشکل دارد، راهنمای تنظیمات رایانه شخصی ما را بررسی کنید، که به حل این مشکلات نیز کمک میکند.