One Piece Odyssey ممکن است بهترین بازی One Piece در تمام دوران باشد، اما این باعث نشد که آرزو کنم کاش داستان آن برای یک انیمیشن ذخیره می شد. RPG به طرز هوشمندانهای از داستانهای موجود در One Piece استفاده میکند و شخصیتهای آن را بهقدری خوب میسازد که هم برای طرفداران و هم برای تازه واردان جذاب باشد. با این حال، برخی از کرک های بی معنی بازی های ویدیویی، دلبستگی کامل به جهان و شخصیت های آن را دشوار می کند، به خصوص در آغاز کند آن.
من فکر نمی کنم که چنین احساسی داشته باشم، اگر چه پایان بندی قوی و مضمونی را شامل نمی شد. داستان عالی One Piece Odyssey در تضاد با برخی از عناصر خستهکنندهتر بازی ویدیویی آن قرار دارد و باعث میشود کاش میتوانستم آن را بهعنوان یک انیمه آرک ببینم.
این قطعه حاوی اسپویل برای One Piece Odyssey است.
راه اندازی بادبان چندان آسان نیست
One Piece Odyssey باند کلاه حصیری سریال را در جزیره وافورد به دام انداخت. قبل از اینکه خدمه بتوانند کشتی دزدان دریایی نابود شده خود را تعمیر کنند، دختری مرموز به نام لیم قدرت آنها را می دزدد و آنها را در سراسر جزیره و سرزمین مموریا به عنوان تکه های مکعب پراکنده می کند. تنها راه برای جمع آوری تمام تکه های مکعب این است که آنها را در مکان های مختلف پراکنده پیدا کنید، نگهبانان جزیره را شکست دهید و با استفاده از قدرت های لیم وارد Memoria شوید.
مموریا، سرزمینی که از خاطرات ساخته شده است، کلاههای حصیری را با دشمنان و دوستان قدیمی خود در برخی از احساسیترین قوسهای تاریخ One Piece دوباره متحد میکند. این در واقع منبع یکی از مسائل اصلی One Piece Odyssey است: مجموعه ای از ترجمه های نیمه تمام داستان های از قبل موجود به گیم پلی جذاب.
در بررسی چهار ستاره خود ، خاطرنشان میکنیم که بازی از شروع کندی رنج میبرد، اما پس از فصل طولانی آلاباستا، سرعت خود را افزایش میدهد. One Piece Odyssey به اندازه منتقد ما برای من جذابیتی نداشت، اما ما قبول کردیم که بازی "به لطف شخصیت های محکم، طرح و ساخت جهان" یک بازی سرگرم کننده بود. مشکل عقب نشینی در آلاباستا به یک مسئله آشکار تبدیل می شود و تا Water Seven ادامه می یابد. در آن مرحله، بازیکنان به راحتی میتوانستند از دویدن در کل شهر و داخل فاضلاب برای پیشرفت آنچه که تماشای آن نصف زمان میبرد خسته شوند.
به هر حال، انیمه فقط روی داستان تمرکز می کند. برای یافتن یک جفت کلید نیازی به دویدن به جلو و عقب ندارید یا برای سرنخها، NPCها را آزار میدهید.
یک کمان پرکننده انیمه عالی
حتی با وجود مشکلات سرعت، One Piece Odyssey با احترام مطالب منبع خود را مدیریت می کند. این به شخصیتها، موجودیتها و داستانهایی اشاره میکند که به قانون One Piece موجود اشاره میکنند. همچنین داستان را حول دو شخصیت اصلی لیم و آدیو می سازد که داستان را از طرح اصلی مانگا و انیمه جدا می کند. شما فکر می کنید که این جذابیت آن را به عنوان یک آرک انیمه کم می کند، اما این فقط به این معنی است که داستان Odyssey با طرح گسترده فرنچایز در تضاد نیست.
حتی بهتر از آن، لیم و آدیو به وضوح به عنوان شخصیت در طول بازی رشد می کنند. لیم بیشترین توجه را به خود جلب میکند زیرا کلاههای حصیری را در طول حیاتیترین لحظاتشان در Memoria همراهی میکند و در نهایت ارزش دوستی را میآموزد (به طور خاص، «ناکاما» یا دوستان آنقدر نزدیک که ممکن است خانواده هم باشند).
در همین حال، ادیو چندان با خدمه Luffy سفر نمیکند، اما هنوز به طرز باورپذیری در دنیای One Piece ادغام شده است. او با Smoker شرور One Piece ارتباط دارد و درک روشنی از دولت جهانی دارد که بر بسیاری از ماجراهای کلاه حصیری در انیمه و مانگا تأثیر گذاشت. داستان One Piece Odyssey همچنین میتواند افسانه وافورد را در خاطرات کلاههای حصیری ببافد، مانند قرار دادن کتابی در مورد وافورد در کتابخانهای بیاطلاع Water Seven. این همچنین به نقاط قوت شخصیتها کمک میکند، مانند واگذاری باستانشناس مقیم، نیکو رابین، برای کشف رمز و راز ارتباط Waford با مردم آسمان و Weatheria.
One Piece Odyssey در نهایت قبل از اینکه کلاههای حصیری وافورد را ترک کنند، پایانهای شل را به پایان میرساند و به سوالاتی مانند اینکه لیم از کجا آمده، نیات واقعی ادیو و نقش کلاههای حصیری در ماجراجویی کلی پاسخ میدهد. این با لیم و آدیو به پایان می رسد که دیدگاه های جدیدی اتخاذ می کنند، حتی اگر دومی در نهایت جزیره را قبل از پایان ترک کند زیرا نمی تواند از رویای خود برای انتقام گرفتن از مردمش دست بکشد.
دوستی واقعی هرگز تمام نمی شود
خود پایان همان چیزی است که به ویژه برای من طنین انداز است. در صورتی که از Yu-Gi-Oh او مشخص نبود! به نظر شرور، آدیو آنتاگونیست One Piece Odyssey است. او لیم را دستکاری کرد تا قدرت کلاه های حصیری را بدزدد و آنها را به شکست نگهبانان جزیره هدایت کند. این امر در نیمه آخر بازی به طور فزاینده ای آشکار می شود زیرا او اقداماتی را برای بیدار کردن سلاح حساس خداگونه Waford، یعنی Divine Breath انجام می دهد.
Adio به دنبال نابود کردن جهان و بازسازی آن با تواناییهای دستکاری آبوهوای این سلاح است، هدفی که به اندازه کافی نسبت به آن احساس میکند که حاضر است پیوند خود با لیم را فدای آن کند. او ممکن بود موفق شود، اگر لیم واقعی نبود.
درست است: لیم لوفی و گروه میدانستند که لیم واقعی نیست. او یک کپی بود که توسط کشیش Waford ساخته شد، که دقیقاً شبیه او است اما به جای آبی با چشمان قرمز.
ادیو به لیم شلیک می کند تا از سرقت قدرت های لیم جلوگیری کند. با این حال، شاید به دلیل ماجراجویی او در کنار لوفی از طریق مموریا، او همچنان به ادیو با وجود خیانت او اهمیت می دهد. او از آخرین کلمات خود استفاده می کند تا از لوفی بخواهد قبل از تبدیل شدن به یک مکعب، ادیو را به هوش بیاورد (زیرا او در واقع یک فرد واقعی نیست). سپس قوس شروع می شود که در آن کلاه های حصیری باید آدیو را شکست دهند و در نفس الهی سلطنت کنند.
پس از اینکه لوفی آدیو را شکست داد، اعتراف کرد که پیوندی که او مسخره میکرد، به راستی قویتر از اعتقادات او به انتقام بود. کشیش لیم از طرف دیگری با او صحبت میکند و به این نکته اشاره میکند که او میتوانست به راحتی او را بکشد اما در یک نقطه حیاتی شلیک نکرد. لوفی چیزی مشابه میگوید، و نشان میدهد که ادیو به دلیل پیوندش با لیم نمیتوانست در برابر آنها پیروز شود – که در نهایت نمیتوانست ماشه را روی آنها بکشد.
One Piece Odyssey این را به تفسیر بازیکن واگذار میکند، اما ما به این باور رسیدهایم که احتمالاً این مورد بر اساس کادربندی است. آدیو در آخرین درگیری خود با لوفی یک فلش بک با لیم دارد. همانطور که کشیش اشاره کرد ، او مهارت دارد که او را بکشد وقتی به لیم شلیک می کند، اما این کار را نمی کند. او به آرامی اظهار می کند: "گاهی اوقات دلم تنگ می شود" و قبل از اینکه لافی و گروه لیم را زنده کنند، با صدای ضربت نفس الهی کنار می رود. زمانی که کلاههای حصیری وافورد را ترک میکنند، کشیش و لیم تصمیم میگیرند تا وافورد را بازسازی کنند و به بازگشت ادیو امیدوار باشند زیرا او «ناکامای» آنهاست.
One Piece Odyssey معمولی نیست. تهیه کننده Katsuaki Tsuzuki در مصاحبه ای با Ungeek قبل از عرضه بازی، این موضوع را تایید کرد. این فیلم مستقیماً هیچ چیز مرتبط با طرح اصلی One Piece یا بازیگران اصلی به عنوان افراد را پیش نمی برد، حتی اگر آنها بر لیم و ادیو تأثیر بگذارند. با این حال، با یک یادداشت احساسی رضایت بخش به پایان می رسد که عدالت را برای شخصیت ها انجام می دهد. هک، حتی کات سین های پر اکشن شبیه چیزی بیرون از انیمه به نظر می رسند.
من از داستان راضی هستم، اما با این احساس که میتوانستم از One Piece Odyssey بهره بیشتری ببرم، بهجای اینکه در قسمتهای RPG آن بچرخم، آن را تماشا میکردم. ساعتها از وقتم را صرفهجویی میکردم تا یک داستان دلانگیز و شایسته را تجربه کنم، بدون اینکه این کار را به سختی تجربه کنم. Bandai Namco یک RPG نسبتاً قوی ساخت که بسیاری از مکانیکها را که از آن زمان در ژانر نوبتی کهنه شدهاند، تازه میکند، اما گاهی اوقات شما فقط میخواهید بدانید چه اتفاقی میافتد بدون اینکه در بیابان به عقب بروید تا به آنجا برسید.