اگر چیزی وجود داشته باشد که پلیاستیشن ویتا ارائه کرده است، این کلونهای فوقالعاده Monster Hunter پس از انتقال سری موفق Capcom از PSP به Nintendo 3DS بود. این لیست شامل بازی هایی مانند Toukiden از Koei Tecmo، God Eater Bandai Namco و Ragnarok Odyssey Ace از Gungho بود. در حالی که این بازیهای مبتنی بر ماموریت برای سبک زندگی ویتا مناسب بودند، اما روی PS3 نیز موجود بودند.
سونی ژاپن حتی با بازی انحصاری Freedom Wars 2015 Vita که 10 سالگی خود را با یک ریمستر بر روی پلتفرمهای مدرن در ژانویه آینده جشن میگیرد، همراه شد. پس از آن اعلامیه غافلگیرکننده، یک بازی اکشن شکار دیگر وجود دارد که باید از قید و بندهای ویتا رها شود: Soul Sacrifice Delta . این یک نسخه بهبود یافته از Soul Sacrifice در سال 2013 است که محتوا و تنظیمات گیم پلی بیشتری را اضافه کرده است.
شکارچی گریمدارک آرچفیند
Soul Sacrifice Delta در سال 2014 منتشر شد و توسط Keiji Inafune طراحی شد (بله، نویسنده فیلم بدنام Mighty No. 9). مانند آنچه از یک بازی اکشن شبیه به Monster Hunter انتظار دارید بازی می کند. شما می توانید هدف اصلی خود را شکار کنید و به نقاط ضعف آن ضربه بزنید تا مواد جمع آوری کنید و سلاح های قوی تری بسازید. این یک حلقه گیم پلی جذاب است که مطمئن می شود همیشه آماده مبارزه با هیولاهای قوی تر هستید.
داستان یک برده به دام افتاده توسط جادوگر شیطانی Magusar را دنبال می کند. در حین اسارت، برده کتابی حساس به نام لیبروم را پیدا می کند و از آن برای مشاهده نزول Magusar به شر با مرور نبردهای گذشته استفاده می کند. این مبارزات که به عنوان Phantom Quests شناخته می شوند، به برده اجازه می دهد تا به تدریج تجربه کسب کند و جادوهای قدرتمندی بیاموزد تا در نهایت با Magusar مبارزه کند.
چیزی که داستان سرایی را موثر می کند این است که بیشتر صحنه های برش از طریق نقاشی های ساده و دیالوگ ها در مونولوگ های نمایشی بیان می شود. به جای داشتن یک روایت حماسی، بیشتر شبیه مجموعه ای از داستان های کوتاه است. این یک رویکرد جذاب است، و کات سین ها از استقبال خود نمی گذرند، و به بازیکنان اجازه می دهد بلافاصله وارد صحنه شوند.
Soul Sacrifice Delta به ویژه در جهت هنری خود برجسته است. در حالی که Toukiden بازیکنان را به ژاپن باستان می برد و Freedom Wars یک آینده علمی-تخیلی آخرالزمانی را در بر می گرفت، Soul Sacrifice محیطی تاریک و خارق العاده دارد. به نظر می رسید توسعه دهنده ژاپن استودیو مخاطبان بین المللی تری در ذهن دارد، زیرا زیبایی شناسی بازی در ویژگی هایی مانند World of Warcraft یا Magic: The Gathering نامناسب به نظر نمی رسد.
این در طراحی های دشمن بازی منعکس شده است. هیولاهای بزرگ Archfiends نامیده می شوند و اکثریت قریب به اتفاق آنها بر اساس اساطیر یونانی و مسیحی هستند. اینها شامل Archfiendهایی مانند Beelzebub، Centaur، Incubus و Odin بودند. پیچ و تاب تاریک زیبایی شناختی Soul Sacrifice باعث می شود که Archfiends کاملاً شوم به نظر برسند.
چهرههای محبوبی که ما معمولاً آنها را بیگناهتر و نامحسوستر میبینیم، بهعنوان Archfiends ترسناک معرفی میشوند. به عنوان مثال، سفید برفی یک سر آینه بزرگ دارد که چهره آن در آن منعکس شده است. سه خوک کوچک از یک خوک مرکزی تشکیل شده است که دو گراز دیگر به عنوان بالشتک شانه عمل می کنند. توسعه دهندگان واقعاً این طرح ها را شکست دادند و باعث شدند آنها احساس تهدید و ناراحتی کنند.
پس انداز یا قربانی
بازیکنان می توانند در هر ماموریت شش اسلحه به نام پیشکش به همراه داشته باشند. پیشنهادات دارای یکسری خواص مختلف هستند، از جمله آسیب عنصری، شفابخش و احضار مینیون. این یک رویکرد ساده است، اما شما همچنین باید استفاده محدود هر پیشنهاد را در نظر بگیرید. هنگامی که از یک پیشنهاد استفاده می کنید، پس از مدت زمان مشخصی ناپدید می شود. اما اگر بارها به یک پیشنهاد خاص مراجعه کنید، در خطر شکستن آن و غیرقابل استفاده شدن آن هستید. خوشبختانه، نقاطی در میدان جنگ وجود دارد که میتوانند پیشنهادات شما را دوباره پر کنند.
متأسفانه، این همان تعاملی است که شما با مراحل و میدان جنگ خواهید داشت. بسیاری از آنها فضاهای مسطح هستند و گاهی اوقات برای نبردهای بزرگ در حال وقوع بسیار کوچک بودند. اغلب اوقات با مشکل بزرگنمایی دوربین مواجه میشدم و در بسیاری از مأموریتها احساس تنگناهراسی میکردم.
مکانیک مرکزی بازی شامل قربانی کردن یا نجات دشمنان است. هنگامی که آنها شروع به مردن کردند، می توانید به سراغ آنها بروید تا انتخاب خود را انتخاب کنید، و هر دو مزایای یکسانی دارند. برای هیولاهای رایج تر و بیشتر Archfiend ها، قربانی کردن آنها، پیشنهادات شما را دوباره پر می کند و آمار حمله شما را افزایش می دهد. اگر تصمیم به ذخیره آنها دارید، HP را بازیابی می کنید و آمار دفاعی خود را افزایش می دهید.
در درازمدت، ممکن است تمایل بیشتری به قربانی کردن دشمنان برای قویتر شدن داشته باشید، اما اگر در آستانه مرگ در جریان نبرد هستید، ممکن است مجبور شوید دشمنی را که در ابتدا قصد قربانی کردن آن را داشتید نجات دهید تا بتوانید زنده بمانید. . این یک سیستم خلاقانه است که باعث میشود گزینههای مختلف خود را در مورد نحوه ساخت شخصیت خود بسنجید، اما اگر مجبور باشید تصمیم متفاوتی بگیرید، شما را در ذهن خود نگه میدارد.
Saving Archfiends همچنین مزیت دیگری را در استخدام متحدان جدید NPC دارد. هنگامی که یک Archfiend شکست می خورد، به شکل انسانی خود باز می گردد. با ارائه رستگاری، آنها اکنون مایلند که به شما بپیوندند. شما همچنین می توانید آنها را مستقیماً به سمت مرگ خود بفرستید و یک افزایش گسترده EXP بدست آورید. تصمیم شما برای ذخیره یا قربانی کردن Archfiendهای خاص نیز میتواند منجر به شاخهبندی مسیرهای داستانی شود و قابلیت پخش مجدد را به بازی اضافه کند. خوشبختانه، شما همیشه می توانید ماموریت ها را برای تغییر انتخاب های خود دوباره پخش کنید.
سونی در نهایت پشتیبانی از ویتا را قربانی کرد تا بر روی PS4 تمرکز کند، پس از اینکه مشخص شد این کنسول به موفقیتی بدل خواهد شد که این کنسول دستی نتوانست به آن دست یابد. با این حال، مانند Freedom Wars ، سونی این انتخاب را دارد که یکی از بهترین بازیهای Vita را با آوردن آن به پلتفرمهای مدرن از گمنامی نجات دهد. ممکن است قهرمان بازی Soul Sacrifice Delta در یک زندان گیر کرده باشد، اما این بدان معنا نیست که بازی نیز باید باشد.