چرا ما حتی نمی توانیم در متاورس متا و مایکروسافت یک جفت پا داشته باشیم؟

وقتی با هدست Oculus Quest 2 وارد Horizon Worlds، پلتفرم اجتماعی VR متا می‌شوید، یک آواتار برای نشان دادن خود ایجاد می‌کنید.

اما به هیچ وجه شبیه شما نیست، بدن پایینی ندارد، مانند روح هاگوارتز در هوا پرسه می‌زند و اخیراً در یک آگهی تبلیغاتی Super Bowl پخش شده است.

▲ جهان های افق.

همین امر در مورد مایکروسافت همسایه نیز صدق می‌کند. در پورتال متاورس آن Mesh for Teams ، آواتار شما نیز هر دو پای خود را از دست می‌دهد.

▲ مش برای تیم ها.

بعد سوالی را مطرح می کنید: چرا پاها نیست؟

اضافه کردن پاها چقدر سخت است؟

اندرو باسورث، معاون آزمایشگاه واقعیت در متا، در حین رهبری بخش XR شرکت، عادت به انجام پرسش و پاسخ های بداهه از طریق اینستاگرام داشت. در یک پرسش و پاسخ در 10 فوریه ، او اعتراف کرد که اضافه کردن پاها کار دشواری است.

▲ اندرو باسورث.

برای ارائه واقعی پاها در VR، ابتدا باید بدانیم که پاها در واقعیت چه می‌کنند و سپس استنباط کنیم که پاها قرار است در VR چه کاری انجام دهند.

نکته اصلی اینجاست که در حالی که Quest 2 قادر به ردیابی سر و دست و تخمین موقعیت بازوها و سینه شما است، اما نمی داند پاهای شما کجا هستند.

Quest 2 دارای چهار دوربین با زاویه گسترده در مقیاس خاکستری است که دو دوربین بالایی رو به بالا و کناری و دو دوربین پایینی کمی رو به پایین هستند. اگر به جلو نگاه کنیم، این دوربین ها معمولاً بازو را می بینند و اگر بنشینیم یا به پایین نگاه کنیم، دوربین می تواند قسمت بیشتری از بدن را ببیند.

اما دامنه ردیابی آنها همیشه محدود بوده است. گاهی اوقات «موانع» مانند شکم می‌توانند دید دوربین را مسدود کنند؛ گاهی اوقات، وقتی سرمان را کج می‌کنیم یا می‌چرخانیم، آن دوربین‌های رو به پایین نمی‌توانند پاها را ببینند.

متا همچنین می‌خواهد هدست را کوچک‌تر کند و دید پاها را برای دوربین سخت‌تر کند.

در مورد قرار دادن سنسورهای اضافی روی پاها چطور؟ از نظر تئوری امکان پذیر است، اما حسگرها و کنترل کننده های تجاری کمی برای پاها وجود دارد.

HTC چندین هدست واقعیت مجازی Vive را که عمدتاً برای کاربران تجاری و همچنین ردیاب هایی که به اندام ها یا اشیایی مانند راکت تنیس متصل می شوند، می فروشد. با این حال، ردیاب فقط با هدست های متصل به رایانه سازگار است و به یک ایستگاه پایه نیاز دارد.

▲ HTC VIVE.

وقتی نوبت به ایستگاه های پایه می رسد، دلیل اصلی «بدون پا» مشخص می شود، یعنی روش موقعیت یابی Quest 2. فناوری موقعیت یابی هدست های VR را می توان به دو دسته تقسیم کرد، یکی بیرون به داخل و دیگری داخل به بیرون.

خارج از داخل نیاز به قرار دادن دستگاه های نقطه یابی از قبل دارد. دستگاه های نقطه یابی لیزر، اشعه مادون قرمز، نور مرئی و غیره را برای پوشاندن فضای بین دستگاه های نقطه یابی و ایجاد اطلاعات موقعیت سه بعدی ساطع می کنند. موقعیت و حرکت استفاده کننده با جهت مثلثی تعیین می شود.

▲ تصویر از: VRPinea

Quest 2 داخل به بیرون است. نیازی به راه‌اندازی دستگاه موقعیت‌یابی اضافی، نصب دوربین روی هدست واقعیت مجازی، اجازه دادن به دستگاه به خودی خود تشخیص تغییرات در محیط خارجی و سپس استفاده از الگوریتم SLAM برای محاسبه موقعیت مکانی نیست. و جهت حرکت دوربین

▲ تصویر از: VRPinea

به بیان ساده، موقعیت یابی از داخل به بیرون نیازی به ایستگاه پایه ندارد، که فضای استفاده را گسترش می دهد و برای سرگرمی های روزانه و سناریوهای موبایل مناسب تر است؛ خارج از داخل می تواند جلوه های ردیابی دقیق تر و گسترده تری و ضبط حرکت تمام بدن را ارائه دهد. به طور کلی به تنظیمات ردیابی بیرونی وابسته است.

از آنجایی که ردیابی کل بدن در حال حاضر در دسترس نیست، متا کمر زیر را "بریده" کرد.

▲ تصویر از: متا

روش موقعیت یابی نیز به عادات استفاده و جهت گیری استراتژیک شرکت مرتبط است – هرچه توسعه فناوری راحت تر باشد، بهتر است و مصرف کنندگان لزوماً اهمیتی نمی دهند که شرکت از چه فناوری استفاده می کند. Quest 2، که از 299 دلار شروع می شود، از نظر دقت و تأخیر عقب است، اما برای کاربر معمولی به اندازه کافی دوستانه است.

اجرای اجتماعی در VR هدف بسیاری از تولیدکنندگان واقعیت مجازی بوده است.

▲ تصویر از: CNN

متا مطمئناً می‌خواهد VR را بیشتر به بازار مصرف انبوه سوق دهد. نمایش فیزیکی واقعی‌تر، در حالی که احتمالاً علاقه بیشتری به VR ایجاد می‌کند، می‌تواند تجربه کاربر را دست‌کم در کوتاه‌مدت سخت‌تر و پرهزینه‌تر کند.

به اصطلاح "کوچکتر از دو شر"، یک آستانه کمتر برای استفاده از اهمیت زیادی برای محبوبیت VR است.

شایان ذکر است که تیمونی وست ، معاون واقعیت افزوده و مجازی در Unity، راه حلی را پیشنهاد کرد – ابتدا مقدار زیادی داده در مورد الگوهای راه رفتن جمع آوری کنید و سپس با کمک هوش مصنوعی، پاها را بر اساس حرکات سر پیش بینی کنید. شناسایی شده توسط هدست.

هوش مصنوعی ممکن است قادر به پیش‌بینی دقیق هر اقدام یک کاربر خاص نباشد، که منجر به اقدامات غیرطبیعی بازتولید شده توسط هوش مصنوعی می‌شود؛ فرض «جمع‌آوری مقدار زیادی از داده‌های الگوی راه رفتن» آسان نیست. زمانی که در آینده، همه این کار را انجام خواهند داد. وقتی تردمیل های همه جهته حرکت پا را ثبت می کنند، مدل های دیجیتالی حرکت انسان ممکن است دیگر دشوار نباشد.

▲ تصویر از: 0-tech

به طور خلاصه، همانطور که O'Brien، مدیر کل HTC America گفت، ردیابی کامل پا در یک دستگاه واقعیت مجازی همه کاره درجه یک مصرف کننده اساساً بدون یک سری حسگر روی بدن یا اطراف آن غیرممکن است:

چیزی که همه به دنبال آن هستند تجربه ای همه جانبه است که همیشه به طور کامل غوطه ور بوده است و قادر است هر حرکت بدن را با یک هدست همه کاره بازتولید کند. با این حال، ما هنوز نمی توانیم آن را انجام دهیم.

آیا می خواهید برقصید؟

در سپتامبر 2019، متا ردیابی دقیق دست را با استفاده از شبکه‌های عصبی عمیق در Oculus Quest اعلام کرد.

با پوشیدن Quest 2، می‌توانیم دستان خود را برای انجام چند عملیات ساده روی رابط منو تکان دهیم، یا می‌توانیم دسته را برای کشتن Quartet در بازی نگه داریم.

در Horizon Worlds، «هیولاهای بدون پا» شناور می‌توانند با دوستان خود ملاقات کنند، به زامبی‌ها شلیک کنند یا دنیاهای خود را بسازند.

▲ تصویر از: متا

چرا ردیابی دقیق دست مهم است؟ زیرا طیف وسیعی از تجربیات جدید را باز می کند – مکث کردن فیلم ها در VR با حرکات، بیان طبیعی تر خود در بازی های اجتماعی، تکان دادن، حدس زدن، دست دادن، گرفتن، گرفتن و…

در مقابل، اگر به استفاده از بازی مانند رقصیدن نیاز ندارید، ردیابی پا چندان ضروری به نظر نمی رسد. حتی بدون ردیابی پا، این نرم افزار می تواند اقداماتی مانند راه رفتن، چمباتمه زدن و غیره را شبیه سازی کند و شما را «همه ریش و دم» جلوه دهد.

به منظور واقعی تر کردن پیاده روی در VR، برخی از محققان یک طرح بازخورد نیروی VR پا را معرفی کرده اند. به عنوان مثال، حس جسمی هنگام راه رفتن شامل تغییرات در صحنه بصری، بازخورد کف پا بر روی زمین و احساس حسی بدن در حرکت اندام ها است. بنابراین، در تئوری، با تحریک و شبیه سازی این جلوه های حسی و بصری، می توان یک تجربه پیاده روی واقعی را نیز شبیه سازی کرد.

اگر فقط آن را دوست ندارید، کافی است یک "پای مصنوعی" بگذارید. اندرو باسورث این گونه فکر می کند:

ما می توانیم پاهای جعلی را برای آواتارها بسازیم و به مردم اجازه دهیم تصاویر کامل یکدیگر را ببینند و هیچ کس تفاوت را متوجه نخواهد شد.

البته اندرو باسورث نیز اعتراف می کند که پاهای مصنوعی نمی توانند جایگزین تجربه پاهای واقعی شوند. پای مصنوعی فقط باعث می‌شود که آواتار شناور شما در تجربه‌های اجتماعی VR ساده‌تر مانند پاتوق کردن، چت کردن و غیره طبیعی‌تر به نظر برسد.

اما بدون یک جفت پای منعطف، همیشه احساس می کنم چیزی کم است. در یک تجربه VR فراگیرتر و واقعی تر، ما همیشه به پاها نیاز داریم که توسط پلتفرم اجتماعی VR VRChat نشان داده می شود.

▲ VRCchat.

یکی از ویژگی های اصلی VRChat این است که شخصیت های مجازی محدود نیستند.مدل MMD که برای افراد دوبعدی به خوبی شناخته شده است می تواند مستقیماً به شخصیت های VRChat تبدیل شود و کربی، باب اسفنجی و هاتسون میکو با هم ظاهر شوند. نه تنها این، بلکه تعداد بیشتری از رقصندگان واقعیت مجازی در مسابقات رقص بی‌درنگ اینجا از طریق ردیاب‌های حرکتی که به بدنشان بسته شده است، رقابت می‌کنند.

برای اجرای حرکات رقص تمام بدن در VR، رقصنده VRChat کره جنوبی، Makoto ، ترکیب خوبی از ردیاب‌ها دارد: هدست HTC Vive با افزودنی بی‌سیم، کنترل‌کننده‌های Index روی مچ دست، و Vive Trackers روی کمر و پاها.

▲ ماکوتو.

علاقه مندان به واقعیت مجازی مایلند پول و انرژی زیادی برای ردیابی تمام بدن بپردازند، به این معنی که آستانه داشتن "پاهای واقعی" هنوز بالاست.

اما در درازمدت، جامعه حول این رویدادها شکل می‌گیرد، اولین انجمن رقص VR در جهان @IDA_officialVR یک سری مسابقات رقص را در VRChat برگزار کرد، VR واقعاً از راه دور افرادی را که ممکن است هرگز ملاقات نکنند به هم متصل می‌کند.

ما همچنان انتظار داریم VR با بهتر شدن و ارزان‌تر شدن فناوری، تجربیات غیرمنتظره‌تری را ارائه دهد.

▲ نرده در VR. تصویر از: roadtovr

شاید بتوان از سوال "چرا پا نداریم" دریافت که در مقایسه با مفهوم متاورس زاکربرگ، فناوری واقعیت مجازی فعلی هنوز کمی دور است و Horizon Worlds یک متاورز کاملاً کامل نیست.

باز هم، شاید همه دوست نداشته باشند پا داشته باشند، و همه نمی خواهند آواتاری باشند که زندگی روزمره آنها را منعکس کند.

حداقل، در دنیای واقعیت مجازی که همه در آینده می توانند آن را لمس کنند، اجازه دهید «هیولا بدون پا شناور» به یک انتخاب تبدیل شود، نه پشیمانی.

▲ مراجع:
1. https://edition.cnn.com/2022/02/15/tech/vr-no-legs-explainer/index.html
2. https://thenextweb.com/news/metaverse-no-legs-meta-microsoft-analysis
3. https://www.roadtovr.com/meta-quest-2-full-body-tracking-fbt-not-viable-quest-2/
4. https://www.roadtovr.com/vr-dance-battle-vrchat-breakdance/

لی روچیوشوانگ، برای جن گیری شر. ایمیل کاری: [email protected]

#خوش آمدید به حساب رسمی وی چت Aifaner: Aifaner (WeChat: ifanr) توجه کنید، در اسرع وقت مطالب هیجان انگیزتری برای شما آورده خواهد شد.

لاو فانر | لینک اصلی · مشاهده نظرات · سینا ویبو