اگر شما کسی هستید که دوست دارید با اخبار داغ دنیای تلویزیون همراه باشید، سال 2022 احتمالاً یک کابوس است. بین سرویسهای کابلی و استریم ، به نظر میرسد که در هر زمان 100 نمایش وجود دارد که سطوح مختلفی از تعهد زمانی به آنها متصل است. اما آیا در برنامه شلوغ شما جایی برای یک بازی ویدئویی روایی که ماهیت اپیزودیک تلویزیون را منعکس می کند وجود دارد؟
این سوالی است که توسعه دهندگان بازی در تابستان امسال به لطف دو نسخه مختلف آن را تجربه کرده اند. در ماه جولای، ما فیلم انحصاری Xbox As Dusk Falls را دریافت کردیم، یک کمیک متحرک پنج قسمتی در مورد گروگانگیری در یک هتل. این هفته، یک بازی اپیزودیک دیگر را در قالب We Are OFK دریافت می کنیم. رمان بصری شیک یک گروه داستانی را دنبال می کند که سعی می کند اولین EP خود را بین کارهای روزانه و قرار ملاقات ضبط کند. مانند As Dusk Falls ، در پنج قسمت آشکار می شود. اما بر خلاف آن بازی، به یکباره راه اندازی نمی شود. در عوض، هر هفته قسمتهای جدید پخش میشود، درست مانند یک برنامه تلویزیونی کابلی.
این یک مفهوم خلاقانه است و به لطف استودیوهایی مانند TellTale Games (و Valve، با موفقیت کمتر) بازی ها با آن غریبه نیستند. اما آیا یک بازی ویدیویی به طور طبیعی می تواند در یک ساختار تلویزیونی جا بیفتد؟ در مصاحبه ای با Digital Trends، تدی دیف، مدیر We Are OFK ، چگونگی گردآوری این پروژه و ایده های منحصر به فرد دیگری را که در کارت های گروه مجازی وجود دارد، روشن کرد. Dief روشن می کند که این چیزی بیش از یک بازی است. این گروه مورد علاقه بعدی شماست.
تنظیم کنید
We Are OFK یک پروژه جذاب است. در ظاهر، این رمان بصری استاندارد شماست. داستان پنج قسمتی داستان یک گروه را روایت میکند که با هم جمع میشوند و بر سفر شخصی هر یک از اعضا تمرکز دارد. مولفه تعاملی در مورد انتظاراتی است که شما از این ژانر انتظار دارید، با بازیکنانی که گزینه های گفتگو و پاسخ های پیام متنی را انتخاب می کنند. پیچ و تاب اضافه شده این است که هر قسمت دارای یک موزیک ویدیوی تعاملی برای یکی از آهنگ های EP گروه است. این یک روایت جذاب است که شخصیتها و داستانهای عجیب و غریب را جلو و در مرکز قرار میدهد و در عین حال مجموعهای از داستانهای واقعی را ارائه میدهد.
اما چیزی که بازی را جذاب می کند ساختار انتشار آن است. هنگامی که بازی را در زمان عرضه خریداری می کنید، به دو قسمت اول دسترسی خواهید داشت. بعد از آن هر هفته یک قسمت جدید پخش می شود. برای دایف (که خواننده اصلی گروه نیز هست)، تصمیم برای پخش اپیزودها ناشی از تمایل به جذب انرژی اجتماعی تلویزیون بود.
دیف به Digital Trends میگوید: «میخواستم حسی را به بازیهایی که همیشه در موسیقی و تلویزیون میبینم بیاورم – هر هفته یک افت جدید. «این لحظه بزرگ که هر آخر هفته با دوستان دور هم جمع میشوید تا ببینید بعداً چه اتفاقی میافتد. انرژی مهمانی ساعت بزرگ.»
این رویکرد در پروژه نهایی مشخص است. We Are OFK در مورد هر چیزی که از یک برنامه تلویزیونی می خواهید و انتظار دارید را دارد. اپیزودها با درام بین فردی پر می شوند، زیرا اعضای گروه در مشاغل و روابط بن بست خود حرکت می کنند. به راحتی می توان فهمید که چگونه یک هوادار در اطراف آن شکل می گیرد، با بازیکنانی که هنرهای طرفداران را ترسیم می کنند و در مورد اینکه چه کسی قرار است با چه کسی قرار بگذارد تا زمان بین انتشار را بکشد، شایعات می کنند. دلیل خوبی وجود دارد که بازی در رویکرد اپیزودیک خود بسیار موثر است. علیرغم اینکه دایف برای بازی ها شناخته شده است، سابقه تلویزیونی دارد.
دیف میگوید: «من در وهله اول به لس آنجلس رفتم و میخواستم برای تلویزیون بنویسم، قبل از اینکه وارد بازیهای ویدیویی شوم. من همیشه می خواستم به رسانه تلویزیونی بازگردم و حتی بیشتر به ریشه هایم در موسیقی برگردم. بنابراین من تقلب کردم و همه را در یک بازی قرار دادم. روده بر شدن از خنده. همه از من انتظار داشتند که بعد از Hyper Light Drifter یک بازی دیگر بسازم، بنابراین من فقط این ترکیب گروه/تلویزیون/بازی را طراحی کردم، و اگر بخواهند آن را به عنوان یک بازی در نظر بگیرند، عالی است.
رفع موانع
برای ایجاد این پروژه، Dief باید رویکردی کاملاً متفاوت در مورد نحوه نگارش بازیها داشته باشد. این تیم با همکاری با نویسنده همکار Claire Jia (که قبلاً در Fresh Off the Boat و Awkwafina Is Nora From Queens کار می کرد)، این تیم ابتدا قسمت ها را حول یک قالب کمدی سنتی ساختند قبل از اینکه در نهایت به ساختار «درامدی یک ساعته» بپردازند.
آن رویکرد اپیزودیک هدفی دوگانه دارد. برای یکی، این اجازه می دهد تا قسمت ها به هر یک از اعضای گروه توجه کنند. علاوه بر این، این یک ترفند بازاریابی هوشمندانه در بخش موسیقی است. گروه مجازی واقعی که در قلب پروژه قرار دارد، طی چند هفته، EP خود را کنار میگذارد و علاقهی طولانیمدت به انتشار را حفظ میکند – کار دشواری که گروههای زیادی با آن دست و پنجه نرم میکنند.
با این حال، این بدون برخی موانع فنی انجام نشد. انتشار یک برنامه بازی که هر هفته قفل قسمتهای جدید را باز میکند، نیازمند راهحلهای خلاقانه است.
دیف میگوید: «از نقطهنظر فنی و لجستیکی، موانع بزرگی وجود داشته است که تیمهای فناوری و حملونقل ما برطرف کردهاند. "به خصوص در سوییچ، ما سیستمی را ربودیم که هرگز قرار نبود به این شکل استفاده شود، اما نینتندو و پلی استیشن هر دو فوق العاده حمایت کرده اند!"
مانع دیگری برای رویکردی مانند این وجود دارد، اما طولانیمدتتر است: اگر طرفداران فصل دوم بخواهند چه اتفاقی میافتد؟ توسعه بازیها ممکن است بسیار بیشتر از برنامههای تلویزیونی طول بکشد، بنابراین برای تیم چندان واقع بینانه نیست که یک سال بعد مانند یک برنامه تلویزیونی استاندارد، مجموعهای از قسمتهای دوم را تولید کند.
با این حال، دیف به این موضوع توجهی ندارد. در حالی که فصل دوم خارج از جدول نیست، در مقایسه با فاز بعدی واقعی گروه در درجه دوم اهمیت قرار دارد. هدف این است که در مرحله بعدی گروه را با واقعیت آشنا کنیم و آنها را به تور و ضبط موسیقی بیشتری برسانیم. از این نظر، بازی دقیقاً در اینجا به اندازه گروه مورد توجه نیست.
ما این بازی را ایجاد کردیم تا مقدمه ای برای این گروه از شخصیت هایی باشد که دوستشان داریم. دیف میگوید حالا آنها میتوانند زندگی کنند. ما میخواهیم OFK به تور، نمایشهای کوچک در اطراف لسآنجلس برود. آنها در دام بازی ویدیویی گیر نکرده اند. اینجوری باهاشون ملاقات میکنی حالا… برو با آنها در توییتر شوخی کن یا در TikTok یا هر چیز دیگری با آنها دوتایی کن. و بله، من دوست دارم داستان و پنجره های بیشتری را در زندگی آنها به اشتراک بگذارم. اما گروه اول باید کمی زندگی کند.
We Are OFK داستان آنها را تا به امروز می گوید – انتشار اولین EP آنها. بنابراین نمیتوانیم داستان بیشتری بگوییم تا زمانی که آنها آهنگ بیشتری نسازند، برنامههایی را اجرا نکرده باشند، و در یک مهمانی خجالت زده شوند. آنها باید زمان داشته باشند تا داستان هایی بسازند که بتوانیم بگوییم!»
We Are OFK در 18 آگوست برای Nintendo Switch، PS4، PS5 و PC عرضه می شود. قسمت های 1 و 2 در زمان راه اندازی در دسترس هستند و سه قسمت دیگر طبق برنامه هفتگی دنبال می شوند.