"هی دل ناز، گم شدی؟"
چانگ به تنهایی در Horizon Venue قدم میزند که یک پلتفرم VR زیر چتر متا برای برگزاری رویدادها است. در مواجهه با این سوال از تجسم عجیب و غریب مرد، او کمی در ضرر بود، بنابراین سرش را برگرداند و رفت.
اما مرد همچنان به دنبال او ادامه داد تا اینکه به او چسبید، دستش را دراز کرد تا فاق او را لمس کند، و مردان تماشاچی خندیدند.
▲ محل برگزاری افق
چانگ متوجه شد که توسط غریبهها مورد آزار و اذیت قرار میگیرد، و با وجود اینکه میدانست این یک جعلی است، احساسات ناخوشایندی در قلبش ایجاد شد. او هیچ پاسخی نداد، فقط سریع فرار کرد و آنها را مسدود کرد.
هنگامی که او به واقعیت بازگشت، احساس کرد که "به استفراغ فکر می کند"، که سرگیجه ای که دنیای واقعیت مجازی ایجاد می کند نیست.
چیزهای زیادی مشابه تجربه چانگ وجود دارد.
همه چیز مجازی است، پس چی؟
پارمی اولسون ، خبرنگار و نویسنده ای که برای بلومبرگ می نویسد ، فردی دیگر است که در Horizon Venues احساس ناراحتی می کند. او موهای صاف قهوه ای و کت و شلواری را که به واقعیت نزدیک بود برای آواتار خود انتخاب کرد و به نظر می رسید که او فقط یک "هیولا بی پا" شناور است.
▲ تصویر از: بلومبرگ/پارمی اولسون
اما زمانی که او وارد شد، گروه کوچکی از آواتارهای مرد او را احاطه کردند و چندین نفر شروع به گرفتن عکس از او کردند. "این تجربه بسیار شرم آور است. من کمی شبیه یک نمونه هستم." اما همه تجربیات مجازی بد نیستند. او نگرانی های واقعی خود را در توییتر بیان کرد:
به نظر من 10 درصد از برخوردها وحشتناک و ناخوشایند هستند. بنابراین تصور کنید که این به میلیون ها کاربر گسترش می یابد، که به نوعی نگران کننده است.
تصادفاً، در 26 نوامبر، آواتار مجازی یک تستر داخلی توسط یک غریبه در دیگر پلتفرم واقعیت مجازی متا، Horizon Worlds ، مورد "دست زدن" قرار گرفت.
اوایل سال 2016، کاربر زن Jordan Belamire تجربه ناخوشایند خود را از آزار و اذیت در پلتفرم QuiVr به اشتراک گذاشت. همه کاربران QuiVr بسیار شبیه به هم هستند.آنها کلاه ایمنی شناور به سر می گذارند، یک دست کمان را خم می کند و یک تیر پرتاب می کند و دست دیگر آزادانه شناور است.تنها تفاوت در صدا است.
▲ QuiVr. تصویر از: بخار
کاربر BigBro442 تصمیم گرفت که Belamire را تعقیب کند و سینه و فاق او را بگیرد، اما این موارد در بازی وجود نداشت. در آخرین ثانیه، او هنوز در قلعه برفی قرون وسطایی بود و زامبی ها و شیاطین را به صورت گروهی ساقط می کرد، در یک لحظه سقوط کرد:
این بازی از من خدایی ساخت که صد فوتی راه می رود، اما اکنون تبدیل به یک آدم ناتوان شده ام که تحت تعقیب قرار می گیرند. البته بدن شما لمس نمی شود، انگار که در واقع صد پا بالاتر از زمین نیستید، اما هنوز هم به اندازه جهنم وحشتناک است.
مطالعهای که در سال 2018 برای سرویس ارتباطی VR Pluto انجام شد، بیان کرد که تقریباً نیمی از آواتارهای زن حداقل یک مورد آزار جنسی مجازی را تجربه کردهاند.
▲ بخشی از اخبار تصویر از: غوطه ور کردن
با این حال، انواع آزار و اذیت واقعیت مجازی گسترده است، نه تنها محدود به آزار جنسی مجازی، بلکه تحت تعقیب دیگران بدون مجوز، مانع از فعالیت های عادی دیگران، اظهارات تبعیض آمیز نژادی، و غیره است.
CNET گزارش داد که یک کارمند ناشناس متا یک بار در ژانویه امسال گزارش داد که شخصی در برنامه اجتماعی VR Rec Room شعار تبعیض نژادی می دهد. کارمند نتوانست آنها را شناسایی و گزارش کند و هنگام خروج از دنیای مجازی "احساس شکست" می کرد.
بر اساس گزارش The Information، متا هر ۷ یا ۸ هفته یکبار گزارشهای مربوط به تبعیض نژادی، گرایش جنسی، سخنان مشوق عداوت و تنفر یا موارد دیگر را «مانند ساعتی» نمایش میدهد.
در بازیهای آنلاین چندنفره عظیم اولیه، کلمهای برای توصیف آن دسته از بازیکنانی وجود داشت که عمداً دیگران را آزار میدادند، و همچنین در دنیای مجازی فعلی نیز صدق میکرد. قبل از اینکه وارد فراجهان شویم، آزار و اذیت با ما همراه شده بود.
دلیل آزار و اذیت مکرر نه تنها پنهان شدن بیوجدان پشت آواتار، بلکه مکانیسم امنیتی ناقص است.
بیش از یک بازیکن نمیتوانند نام کاربری را شناسایی کنند که میخواهند وضعیت را گزارش کنند، و نمیتوانند شواهد ضبط و ویدیو را ارائه کنند؛ گاهی اوقات، حتی اگر کاربر قبلاً آن را ارسال کرده باشد، بازبین نمیتواند تعیین کند که چه کسی چه چیزی را میگوید.
یکی از اعضای تیم Echo VR اشاره کرد که تلاش برای ذخیره ضبطها و ویدیوها یک "چالش فنی و سیاست چالشی" برای بازیهای Oculus است. به دلایل حفظ حریم خصوصی و محدودیتهای حافظه، اغلب میتوان تنها بخشی از آن را ذخیره کرد. اما اگر آن را ضبط نکنید، نمی دانید چه اتفاقی افتاده است.
▲ عملکرد ایمنی تصویر از: VR Trailers & Clips
یافتن کارکرد انزوای خود از آزار و اذیت آسان نیست. چانگ که در Horizon Venue مورد آزار و اذیت قرار گرفت، گفت: "یکی از مکان هایی که بسیار بد طراحی شده است این است که خروج از آن بسیار دشوار است. قبل از اینکه بتوانید گزینه خروج را در یک مکان بسیار غیرمعمول پیدا کنید، باید به اتاق خود بازگردید."
به طور مشابه، متا معتقد است که تستر داخلی از ویژگیهای امنیتی داخلی Horizon Worlds استفاده نکرده است و بر اساس این وضعیت، بهبودهایی را برای یافتن «ویژگی مسدود کردن» آسانتر خواهد کرد.
علاوه بر این، پلتفرمهای VR اغلب دارای کنوانسیونهای اجتماعی هستند، اما در واقع به یک اجماع تبدیل نشده است.
پارمی اولسون از بلومبرگ به موقع دکمه مچ دست مجازی خود را فشار داد و وارد منطقه امن شد. منطقه اطراف ناگهان ساکت شد، "می دانم که امن هستم، اما احساس ناراحتی می کنم، و هیچ آداب و قوانین فضای شخصی مشخصی وجود ندارد." .
وقتی برای اولین بار به VR میرسیم، باید با نحوه کار بدون مانع یا ساختن اشیاء سه بعدی و یادگیری بلوکهای اسکریپت مانند Horizon Worlds آشنا باشیم، اما دفاع در برابر آزار و اذیت قبل از وقوع آن دشوار است.
▲ ابزار خلاق تصویر از: VR Trailers & Clips
جسی فاکس، پروفسور دانشگاه ایالتی اوهایو، هشدار داد که آزار و اذیت واقعیت مجازی در واقع راه را برای تخلفات جدید باز می کند:
اگر به شدت با آواتار مجازی خود همذات پنداری کنید و خود را به شکل واقعی نشان دهید، احساس تجاوز خواهید کرد. اگر شخصی یک ایمیل آزاردهنده به ایمیل کاری شما ارسال کند یا در اتاق چت شما را آزار دهد، فرقی نمی کند.
در عین حال، حس بالای حضور در VR باعث می شود که آزار و اذیت شدیدتر شود. به گفته کاترین کراس ، محقق آزار و اذیت آنلاین در دانشگاه واشنگتن:
ماهیت فضای واقعیت مجازی این است که به کاربران این امکان را می دهد که فکر کنند بدن آنها در فضای خاصی است و هر حرکت بدن در یک محیط سه بعدی انجام می شود. این بخشی از دلیل قویتر بودن پاسخهای احساسی در آن فضا است، و اینکه چرا VR همان سیستم عصبی داخلی و پاسخهای روانشناختی را تحریک میکند.
لطفا حرکات قدرتی به من بدهید!
اکنون که مشکل به وجود آمده است، پلتفرم VR چگونه می تواند آن را حل کند؟
در پاسخ به مشکل تعقیب بازیکنان زن در سال 2016، توسعه دهندگان QuiVr یک " ژست قدرت" طراحی کردند.
بازیکن فقط باید دست هایش را روی هوا روی هم بگذارد و موجی پخش می شود صداها و تصاویر سایر بازیکنان نزدیک از میدان دید ناپدید می شوند و خود بازیکنان برای دیگران قابل رویت نیستند، گویی که در همان حال نیستند. فضا.
سازنده گفت: "اگر VR توانایی این را داشته باشد که حقوق شخصی را سلب کند و آسیب روحی واقعی به کسی وارد کند، ما این قدرت را به بازیکن باز می گردانیم."
▲ تصویر از: uploadvr
منطق آن ساده است: ایجاد یک فضای امن در دسترس است. قبل از آن، بازیکن باید مکث را فشار داده، منو را مرور کند و سپس انتخابی انجام دهد.
در سال 2021، شرکتهای فعلی «فرا جهان» چه میکنند؟
متا در Horizon Worlds یک "بافر نورد با فضای ذخیرهسازی محلی" ارائه میکند و هدست صدای اخیر و سایر اطلاعات تعاملی کاربر را ضبط میکند.
هنگامی که کاربر گزارشی را ارسال می کند، داده های موجود در بافر خودکار برای تعیین نحوه برخورد با بازیکنان متخلف (بی صدا، هشدار، ممنوعیت حساب و غیره) آپلود می شود، در غیر این صورت پس از مدتی به طور خودکار حذف می شود.
مزیت این کار این است که اجازه نمیدهد هدست همه چیز را بهطور نامحدود ضبط کند (که حریم خصوصی را نقض میکند و حافظه را خسته میکند)، و همچنین کاربران را ملزم نمیکند که فرآیند را خودشان ضبط کنند و مدرک ارائه کنند.
▲ منطقه امن را شروع کنید. تصویر از: غوطه ور کردن
کریستینا میلیان، سخنگوی متا گفت که اکنون کاربران باید قبل از پیوستن به Horizon Worlds "فرایند ورود" را طی کنند تا نحوه فعال کردن منطقه امن را بیاموزند. صفحهها و پوسترها در Horizon Worlds همچنین به طور مرتب یادآور بارگیری میشوند.
وی افزود: "اما اگر کاربر از همه ویژگی هایی که ما ارائه می دهیم استفاده نکند، به هیچ وجه تقصیر کاربر نیست. ما به بهبود پلت فرم ادامه خواهیم داد."
Echo VR به کاربران جدید آموزش میدهد که چگونه سایر بازیکنان را بیصدا کنند و حبابهای شخصی را طوری تنظیم کنند که دیگران نتوانند به بیرون حبابها نزدیک شوند. همچنین امکان تغییر صدا و زیر و بم برای پنهان کردن جنسیت را فراهم میکند.
▲ کد رفتار تصویر از: Echo VR
Rec Room همچنین میتواند حبابهای شخصی را برای افراد غریبه تنظیم کند، اما به دوستان اجازه ورود میدهد.
در نوامبر سال جاری، اتاق Rec شروع به آزمایش بازبینی خودکار صوتی کرد . این محدوده شامل تهمت های نژادی، آزار جنسی، تبعیض جنسی، القای خودکشی و غیره خواهد بود. با این حال، به طور کلی با فحاشی های گاه به گاه و غیر توهین آمیز قابل تحمل است. بازیکنان متخلف این کار را انجام خواهند داد. به سرعت خاموش یا اخراج شود. بازگشت به خوابگاه (خوابگاه).
▲ کنترل پنل اتاق Rec.
این روش ها علاوه بر «پنهان شدن» و «فرار» شامل «ضد حمله» می شود. اما هیچ راه حلی نمی تواند کامل باشد.
برای مثال، اگرچه پردازش خودکار گفتار به مدیریت تعداد زیادی از کاربران کمک میکند، اما میتواند منجر به موارد مثبت کاذب یا گزارشهای نادرست و همچنین نگرانیهای بیشتر در مورد تعصب، حریم خصوصی و نظارت شود.
برای مثال، بررسی دستی یا ماشینی VR بسیار دشوارتر از پردازش محتوا در پلتفرمهای اجتماعی است. زیرا این فقط اسکن متن نیست، بلکه باید با زبان گفتاری، حرکات، مسیر حرکت و غیره نیز سروکار داشته باشد. بر اساس این گزارش ، بخش هوش مصنوعی متا که محتوای مضر فیس بوک را شناسایی می کند، به تیم AR/VR منتقل شده تا از هوش مصنوعی برای توسعه آواتارهای مجازی و ردیابی دست استفاده کند.
حداقل ظاهر آنها نشان می دهد که توسعه دهندگان به مشکل آزار و اذیت واقعیت مجازی اهمیت می دهند. همانطور که مری آن فرانک از دانشکده حقوق دانشگاه میامی در مقاله خود با عنوان "کویر توهم: نابرابری در واقعیت مجازی و افزوده" اشاره کرد:
تمام دنیای فیزیکی و مجازی ما محصول انتخاب و خلقت انسان است. هنگامی که نابرابری ها در دنیای واقعی شناسایی و حل نمی شوند، اغلب در واقعیت مجازی کپی شده و تقویت می شوند. اما توسعه دهندگان می توانند انتخاب کنند که کدام جنبه از تاریخ زندگی ما تغییر کند.
چون بالاخره می رسیم
مانند هر چیز در اینترنت، همیشه جوانب مثبت و منفی وجود دارد، خواه ناشناس بودن یا آواتار مجازی. از اتاق های گفتگو در دهه 90 تا خشونت آنلاین در سیستم عامل های رسانه های اجتماعی، ما هرگز از آزار و اذیت خلاص نشده ایم.
بر اساس نظرسنجی منتشر شده توسط مرکز تحقیقات پیو در ژانویه امسال، 40 درصد از بزرگسالان آمریکایی آزار آنلاین و 25 درصد آزار و اذیت جدی تری از جمله تهدید فیزیکی، تعقیب، آزار جنسی و آزار و اذیت مداوم را تجربه کرده اند.
امروزه بارها و بارها به متاورس اشاره شده است و VR به عنوان یکی از فناوری ها رونق گرفته است، چرا باید به این «مشکل قدیمی در دنیای جدید» توجه کنیم؟ زیرا همه چیز واقعی تر از قبل خواهد بود.
زمانی که متا چشم انداز خود را برای دنیای متا اعلام کرد، نگاهی اجمالی به آینده به ما داد. دنیای متا فرصت های بی پایانی را برای کار، سرگرمی، تماس با دیگران و انجام کارهای بیشتر فراهم خواهد کرد.
▲ تصویر از: متا
تا آن زمان چگونه می توان حقوق و احترام را وارد دنیای مجازی کرد؟ آندریا زلر، طراح واقعیت مجازی و واقعیت افزوده معتقد است که:
به دنبال پارادایم رضایت در دنیای واقعی باشید و معادل های مجازی پیشنهاد کنید.
به عنوان مثال، جرمی بایلنسون، استاد ارتباطات در دانشگاه استنفورد، به مدت 20 سال واقعیت مجازی را مطالعه کرده است. جدیدترین مطالعه او "چگونه راحتی افراد در واقعیت مجازی بر اساس موقعیت مکانی آنها تغییر می کند" است و ادوارد تی هال، انسان شناس فرهنگی، چهار نوع از روش های واقعیت مجازی را پیشنهاد کرده است. فاصله بین فردی در اوایل دهه 1960.
اگر از جلو به آن نگاه کنید، جامعه پزشکی در حال بررسی نحوه استفاده از VR برای کمک به درمان PTSD، درد مزمن، ADHD و غیره بوده است. اگر می توان از واقعیت مجازی به عنوان یک "قرص الکترونیکی" استفاده کرد تا تأثیر مثبت پایداری را به واقعیت برساند، آزار و اذیت واقعیت مجازی منفی نیز باید جدی گرفته شود، که از اهمیت عملی نیز برخوردار است.
▲ درمان واقعیت مجازی. تصویر از: AppliedVR
رنه گیتینز، مدیر اجرایی شرکت بازیهای ویدیویی، خاطرنشان کرد: در رسانهای که میتواند چنین تأثیر قوی داشته باشد، آزار و اذیت باید در ابتدای راه خفه شود.
ما همچنین میتوانیم به اندازه کیانو ریوز بیتفاوت باشیم. او در مصاحبهای با Verge اظهار داشت که حاضر است پورن VR را بپذیرد، جایی که طرفداران بتوانند با او رابطه داشته باشند. از آواتارهای دیجیتال خود استفاده کنید." اما این بر ماهیت مشکل تأثیر نمی گذارد – بله یا خیر مبتنی بر اراده ذهنی است.
البته به دلیل اینکه تماس فیزیکی واقعی وجود ندارد، جامعه هنوز به جایی نرسیده است که آزار و اذیت و حمله مجازی جرم محسوب شود. این منجر به یک وضعیت غیر قطعی می شود:
در واقعیت مجازی یا فراجهان، بدن واقعی نیست، اما بازخورد حسی واقعی است، روی مغز ما اثر میگذارد و تفاوت بین آن و بدن فیزیکی کوچکتر و کوچکتر میشود.
در آن زمان، ما از حواس خود برای شکست دادن حواس استفاده خواهیم کرد، درست مانند داروی مضعف تالاموس که در «آیا مرد بیونیک روی گوسفند الکترونیکی خواب می بیند» برای از بین بردن خشم استفاده می شود، یا سپر و حرکات قدرتی را که دنیای مجازی به ما داده است تکان می دهد. ، یا به قوانین جامعه واقعی برای گزارش و مسدود کردن مراجعه کنید؟
هنوز پاسخی وجود ندارد. از آنجایی که کاربران بیشتر و بیشتر به رسانههای معتبرتر و بیشتر سرازیر میشوند، میتوانیم از هماکنون شروع کنیم تا بر اساس آنچه میتوان انجام داد، آن را ایمنتر و قابل تحملتر کنیم.
جردن بلمیر پس از تجربه آزار و اذیت QuiVr در سال 2016، دنیایی را که زمانی مجذوب خود کرده بود، ترک کرد و تصمیم گرفت هرگز به عقب بر نگردد. در واقع لازم نیست این نوع اتفاق برای بار دوم بیفتد.
▲ تصویر عنوان از: غوطه ور است
#به دنبال کردن حساب رسمی وی چت Aifaner خوش آمدید: Aifaner (شناسه WeChat: ifanr)، در اسرع وقت محتوای هیجان انگیزتری در اختیار شما قرار خواهد گرفت.